* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
                             W A K T R O L U H G H
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


A CATATAN TENTANG ARAH: Utara, selatan, timur, dan barat dalam permainan berorientasi
terhadap sudut layar televisi, bukannya lurus ke atas dan
turun seperti dalam permainan yang paling. Ini berarti bahwa ketika saya meminta anda untuk pergi ke utara, untuk
Misalnya, Anda bergerak ke arah sudut kanan atas layar. Selatan adalah
pojok kiri bawah, timur adalah sudut kanan bawah, dan barat adalah kiri atas
sudut layar televisi. Jika Anda bingung, cobalah keluar dari diagram di bawah ini:




                                  Barat laut

                         -----------------------------------
                        | BARAT                UTARA |
                        |                                               |
                        |                                            |
                        |                                               |
                        |                                               |
    barat daya |                                                | Timur Laut
                        |                                               |
                        |                                               |
                        |                                               |
                        |                                               |
                        | SELATAN              TIMUR|
                         -----------------------------------

                                  Tenggara

Kotak adalah layar televisi anda dan kompas arah sesuai dengan
kompas arah dalam permainan. Jika Anda masih bingung, saya tidak bisa menahannya. Seperti
jelek karena itulah, itu penjelasan terbaik yang bisa saya berikan.

-------------------------------------------------- -----------------------------
1. Junior's Day Out
-------------------------------------------------- -----------------------------

Kusanagi KOTA - POJOK JALAN
-----------------------------

Permainan terbuka di dunia nyata dengan Junior menunggu temannya Teddy dan
Ivy di sudut jalan di Kota Kusanagi. Dia mengkhawatirkan tidak memiliki apapun
waktu untuk bermain Digimon Online. Rupanya Ivy tidak seharusnya diundang, dan
baik dia maupun Teddy mendapat Login lulus sebelumnya. Mereka tidak tampak seperti
tipe untuk merencanakan ke depan, apakah mereka?

Sambil menunggu flash berita datang di monitor televisi. S.A.P., yang
Polisi internasional, telah menemukan markas Eropa AoA, sebuah
organisasi kriminal, dan, bersama-sama dengan tentara, menyerang dan menangkap
A.o.A. 's pemimpin. Pejabat berpikir bahwa terorisme internet baru-baru ini yang
telah berlangsung tersambung ke A.o.A. Junior ingat A.o.A. telah dilakukan
hal-hal buruk dengan Digimon.

Pada saat itu Ivy dan Teddy akhirnya keluar dari gedung, menyela
Junior lamunan. Junior agak terganggu di berapa lama waktu mereka, dan pada
fakta bahwa Ivy bersama untuk perjalanan (karena melihat nya Digimon, tampaknya).
Junior dan Ivy menghadapi off sampai Teddy istirahat itu dan menyeret mereka pergi ke
Digimon Center.


Kusanagi KOTA - CENTER ONLINE
-----------------------------

Hal ini tampaknya pertama kalinya anak-anak di MAGAMI Center Online, karena
mereka berdua kaget dan senang dengan apa yang mereka lihat di sana. Teddy, menjadi
komputer buff kelompok, mulai drooling atas Sistem Matrix. Junior
kecemasan untuk mulai bermain Digimon Online cepat mengatasi kekaguman tentang
tempat dan dia memimpin kelompok ke counter untuk mengatur account mereka sehingga
mereka bisa mendapatkan dengan bermain.

Panitera Rekening mengatakan kelompok untuk masing-masing memilih salah satu dari Digimon Starter Pack:
A, B, atau C. Setiap paket berisi tiga Digimon:

     J: Paket Saldo
          Kotemon, Renamon, Patamon
     B: Paket Powerfull
          Monmon, Agumon, Renamon
     C: Paket Maniac
          Kumamon, Guilmon, Patamon

Junior mengalami kesulitan memutuskan, maka Ivy memberitahu dia untuk hanya memilih paket yang
memiliki Digimon dia suka. Sayangnya, ia menyukai sesuatu di SEMUA paket,
jadi Ivy kemudian mengatakan kepadanya untuk tidak memilih paket dengan Digimon dia tidak suka. Sekali lagi,
Junior harus sulit, karena tidak ada Digimon dia tidak suka. Akhirnya
Ivy hanya memberitahu dia untuk bergegas dan memilih, karena ia tidak perlu khawatir.
Setelah Ivy mengancam dua kali untuk meninggalkan Junior belakang jika dia tidak memilih Anda
akhirnya dibawa ke sistem pendaftaran Online Digimon.

Langkah pertama adalah memilih nama Junior berlalu int Dunia Digital dia. The
default adalah agak imajinatif "Junior," sehingga apa panduan ini akan
digunakan. Maka Anda harus memilih Anda Starter Pack. Kemudian dalam permainan Anda akan dapat
untuk mendapatkan semua yang lain Starter Pack Rookies, tapi untuk saat ini Anda akan terjebak dengan
apa yang Anda pilih.

     J: Saldo Pack - "Senjata, serangan sihir, dan penyembuhan pak Terbaik.
                        teamwork "
          Kotemon - ". Pendekar Balanced Juga belajar untuk menyembuhkan."
          Renamon - "Gets musuh dengan petir dan es."
          Patamon - "Penyembuhan spesialis Sangat menyenangkan.."

     B: Paket Powerfull - "Untuk pelanggaran tak kenal takut yang berpikir bahwa adalah yang terbaik
                         pertahanan. "
          Monmon - "Apakah berbagai senjata penembak jitu Expert.."
          Agumon - "Suka Sangat agresif memuntahkan api."
          Renamon - "Gets musuh dengan petir dan es."

     C: Maniac Pack - "Mereka semua unik dan sulit Anda hanya dapat mengandalkan.
                       Patamon. "
          Kumamon - ". Seniman bela diri kuat siapa yang cukup cepat"
          Guilmon - ". Nakal Digimon Dia akan belajar gerakan aneh."
          Patamon - "Penyembuhan spesialis Sangat menyenangkan.."

Saran saya, jika ini adalah pertama kalinya Anda melalui permainan, adalah untuk memilih Pack dengan
Patamon di dalamnya. teknik penyembuhan-Nya membuat permainan sedikit lebih mudah awal
, sebelum Anda bisa mendapatkan Digimon lain yang dapat menyembuhkan. Dan dia alami belajar yang
Seraphimon Digivolution, yang merupakan salah satu penyembuh terbaik dalam permainan.

Sejauh Digimon lain pergi, baik Monmon dan tingkat Renamon sangat
cepat. Renamon adalah yang paling kuat memegang sihir-mitra dalam permainan, dan
Agumon sangat kuat secara fisik. Monmon hanya tingkat paling cepat dan dapat
melakukan kerusakan cabul (relatif berbicara) di awal permainan. Kumamon tingkat
lebih lambat dari molase pada bulan Januari, dan tidak sangat mengesankan selain. Guilmon dan
Kotemon keduanya cukup layak.

Untuk langkah-langkah ini saya memilih Paket Balanced untuk memulai, sehingga strategi yang paling,
setidaknya awal, akan pusat sekitar Digimon pada kemasan itu.

Setelah memastikan pilihan Anda, pendaftaran Anda akan lengkap. Muda
bergegas pergi ke Ruang Kamar, meninggalkan Teddy dan Ivy di pendaftaran
counter.


ONLINE CENTER - RUANG RUANG
----------------------------

Junior positif pusing dengan kegembiraan. Setelah ia gawks di ruang ia berjalan
sampai Operator, mengatakan kepadanya nama online-nya, dan memasuki Kamar Kapsul.
kapsul ini ditutup sama seperti Ivy dan Teddy tiba di ruangan. Mereka berteriak baginya
menunggu, tapi dia sudah pergi. Setelah FMV manis, Junior menemukan dirinya dalam
Ruang Login Asuka Kota - ia berhasil ke Dunia Digital.


Asuka KOTA - RUANG LOGIN
-----------------------

Panitera Rekening menyambut Junior ke Server Asuka dan memintanya untuk mengambil nya
Digimon data pada lobi.


Asuka KOTA - LOBI UTAMA
-----------------------

Di sinilah Anda mendapatkan kontrol nyata pertama Anda Junior. Ada dua orang
berdiri di jalan menuju timur. Maniak Phillip memberitahu Anda bahwa Anda bisa melawan
Kartu Pertempuran di samping Digimon Battles. Gamer Takashi memberitahu Anda bahwa
jalan menuju ke Lab Digimon. Jika Anda mencoba untuk mengambil jalur dan berhenti Junior
mengingatkan Anda bahwa Anda perlu untuk mengambil Digimon Data. Naik tangga.

Lazy Allen adalah berdiri di ujung meja dan memberitahu Anda bahwa funky
hal yang mengambang di atas kepala Anda adalah satelit. Ia mengatur data Anda. Pintu
di sebelah kanan meja mengarah ke Arena Resepsi. Anda dapat mendaftar untuk
Server Champ turnamen di sini, tapi hanya jika anda memiliki pasangan Anda Digimon dan
empat Pemimpin lencana. Lebih pada nanti. Pintu di sebelah kiri meja
mengarah ke Pusat Admin, yang Anda tidak memiliki akses ke, karena Anda hanya
pemain rendah. Untuk saat berbicara kepada para wanita baik di meja depan.

Panduan berdiri di belakang konter ke kanan menjelaskan dasar-dasar
Digimon Online Anda. Thre tujuh mata pelajaran dan "Kembali", yang keluar Anda
dari menu. Berikut informasi:

Digimon Online: Digimon Online diselenggarakan pada tanggal 5 server: Amaterasu, Izumo,
   Asuka, Yamato, dan Ikaruga. Dalam setiap server adalah sebuah kota dengan nama yang sama
   (Asuka City), dan mereka terorganisir dalam cara yang sama. Pemain tidak bisa pergi
   ke server lain, tapi Server Champs bisa pertempuran dengan orang lain untuk menjadi yang berikutnya
   World Champ.

Tujuan: Tujuan dari Digimon Online adalah untuk menjadi kuat di atas
   200.000 pemain dan menjadi Champ Dunia. Hanya Server Champs, pemenang
   dari Turnamen Server, bisa masuk ke World Champ Tournament. Anda harus
   mengalahkan 4 Pemimpin Kota dalam rangka untuk memasukkan Turnamen Server, begitu baik
   beruntung!

City Guide: Ada kota-kota lain selain Asuka Kota di server ini. Jika Anda
   melihat kota selama perjalanan Anda, berhenti oleh. Di kota-kota yang Item Toko, dan
   Penginapan yang memulihkan Digimon Anda. Data dapat disimpan oleh Guardromon dalam
   Inns. Ada pemandangan unik di setiap kota. Asuka Kota memiliki hanya
   Digimon Lab, di mana semua tamers kunjungi.

Panduan Lapangan: Di luar kota, Anda akan pertempuran dengan Digimon liar. Dipersiapkan
   sebelum Anda pergi. Ada Inns luar kota. Jika pasangan Anda Digimon
   terluka selama pertempuran, biarkan mereka beristirahat. Pada awalnya, tinggal jauh dari daerah dengan
   kuat lawan. Anda Kereta mitra Digimon sebelum pergi ke sana.

Battle Tips: Anda bepergian dengan 3 mitra Digimon, tetapi hanya satu yang bisa pertempuran di
   waktu. Anda dapat mengalihkan mereka selama pertempuran. Selama pertempuran, tamers kontrol
   mereka Digimon dengan perintah. Pilih perintah yang sesuai untuk situasi ini.
   Anda juga memiliki teknisi khusus yang menggunakan MP, dan bahkan menggunakan item. Pergi ke
   Digimon Lab untuk info lebih lanjut.

Pelatihan Dasar: Mitra Digimon mendapatkan EXP (pengalaman) selama pertempuran. Mereka
   tingkat atas menurut mereka telah mendapatkan EXP. Digimon mendapatkan kuat sebagai
   mereka tingkat atas dan melawan lawan kuat. Semakin kuat lawan, yang
   lebih EXP. Sebuah kemampuan Digimon juga dapat ditingkatkan dengan pelatihan. Cari
   lebih lanjut mengenai pelatihan di Lab Digimon.

Status Screen: Ketika bergerak, Anda dapat membuka Status Screen dari Anda
   satelit dengan menekan tombol START. Anda bisa melihat pada pasangan Anda
   Digimon, menggunakan item, dan cek peta di Status Screen.

Sekarang bahwa Anda telah membaca tentang permainan, berbicara dengan wanita Layanan Tamer (dia adalah
paling kiri wanita di balik counter). Dia bertanya apakah ia harus memanggil Anda
mitra Digimon. Pilih "Ya, silahkan!" untuk memilikinya download dari Anda
satelit. Dia akan memberitahu Anda untuk berdiri pada tanda di lantai, dan Junior akan
berjalan di sana. Dia bersemangat seperti sebelumnya.

Sementara Junior sedang menunggu Digimon untuk di-download Ivy dan Teddy muncul.
Kami mengetahui saat percakapan berikutnya yang akan Ivy oleh Kail dalam
Dunia Digital, dan bahwa Teddy, karena kemalasan itu mengaku, masih dikenal sebagai
Teddy.

Sekarang tiga Anda Digimon akan pop up ke kiri Anda. Junior bahagia dan memperkenalkan
dirinya untuk Digimon, yang pada gilirannya menyambutnya kembali. Teddy dan Kail bertanya-tanya siapa
datang dengan Digimon Online. Junior memutuskan untuk kepala keluar, dan kelompok setuju
untuk berpisah dari sini. Junior meninggalkan Lobby Utama secara otomatis, Digimon di
tow.


SEKTOR TENGAH - KOTA Asuka
---------------------------

Digimon Battles:
   Tamer Genji Kuwagamon 4 EXP 50 BIT

Pada keluar dari sini, saya akan menggunakan istilah "Anda" dan "Junior" untuk merujuk pada yang sama
entitas. Junior adalah karakter Anda dalam permainan, sehingga sejauh referensi pergi Anda
dan dia adalah satu. Anda akan berjalan keluar dari Lobby dan ditandai turun oleh Tamer Genji.

Genji mengatakan dia tidak melihat anda di sini sebelumnya, dan bertanya apakah Anda baru.
Anda akan mengatakan ya bahwa, Anda dan Anda baru saja Anda Digimon. Tamer Genji
memutuskan untuk pertempuran Anda, dan memberitahu Anda tidak perlu khawatir jika Anda tidak memahami
aturan, yang mendapatkan pengalaman adalah hal penting.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Genji Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Kuwagamon 4 EXP 50 BIT |
| |
| Ini cukup sederhana. Cukup gunakan Anda finisher rookie's. Ini |
| Harus mengambil paling banyak dua serangan. Anda tidak perlu bahkan harus beralih |
| Digimon. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Anda akan merayakan menang, dan Genji mengucapkan selamat Anda pada kemenangan Anda dengan mengatakan
bahwa Anda cukup bagus untuk timer-pertama. Dia juga memberitahu Anda bahwa Anda harus
potensi untuk menjadi Juara Dunia beberapa hari. Junior mengakui bahwa itu miliknya
mimpi. Tamer Genji akan memberitahu Anda bahwa Anda perlu untuk mempelajari lebih lanjut tentang Digimon dan
bahwa Anda harus mengunjungi Lab Digimon sebelum pergi ke luar kota.

Kemudian Genji menanyakan apakah Anda memiliki Bag Folder, yang, tentu saja, Anda tidak. Dia
mengarahkan Anda ke Cruiser Kuning untuk mempelajari semua tentang Kartu Battles. Setelah
percakapan berakhir Anda akan diarahkan langsung ke Lab Digimon.


Asuka KOTA - LAB Digimon
------------------------

Malas Yuka, gadis yang berdiri di samping pintu, menyebutkan bahwa Anda Digimon
parameter akan berbeda tergantung pada bagaimana Anda membesarkan mereka. Ada dua perempuan
belakang meja di samping pintu. Berbicara dengan mereka berdua untuk beberapa baik
informasi tentang Digimon.

Jika Anda berbicara dengan Navis dengan pintu, Anda dapat menemukan beberapa informasi tentang
Digivolving dan berjuang. Digivolve Navi memberikan Anda datang petunjuk mengenai membesarkan
Anda mitra:

   "Kotemon"
      Bisa belajar Agumon dan jenis Veemon. Jika Anda melatih toleransi mesin ...

   "Monmon"
      Setelah belajar Ultimate, melatih kekuatan, mesin, dan toleransi angin.

   "Kumamon"
      Melatih kebijaksanaan dan semangat, yang paling sulit untuk meningkat.

   "Renamon"
      Kereta roh atau kekuatan dan pertahanan.

   "Patamon"
      Melatih kebijaksanaan dan kekuatan.

   "Agumon"
      Jika Anda meningkatkan toleransi gelap, ia akan belajar Digivolution tipe gelap.

   "Guilmon"
      parameter Its parsial, sehingga kuncinya adalah untuk memperkuat kelemahan.

Digimon Navi mengajarkan Anda tentang teknik Digimon dan memberikan petunjuk tentang
Digimon Battle dan meningkatkan Digimon:

   "Jenis Serangan"
      Gunakan teknik fisik, sihir, dan dukungan yang diperlukan.

   "Attack Atribut"
      Menyerang lawan dengan atribut yang berlawanan dan atribut menggunakan sekutu.

   "Teknik Efek"
      Efektivitas racun, kelumpuhan, dan lain-lain berbeda dengan Digimon.

   "Status Penyakit"
      Status penyakit kecuali "kutukan" oleh Cardmon akan hilang setelah pertempuran.

   "DNA Digivolve"
      Menggabungkan dua Digimon menjadi satu. Setelah DNA Digivolve, dua akan berpindah.

   "EXP Distribusi"
      Semua Digimon yang muncul dalam pertempuran akan menerima EXP.

   "Pelatihan"
      Digimon dapat dilatih di gym dengan menggunakan TP (Pelatihan Points).

   "Digivolution Keterampilan"
      bentuk keterampilan Digivolved akan meningkat karena Anda mendapatkan EXP.

Sekarang naik tangga ke Dr Kadomatsu. Dia orang tua berdiri oleh
layar komputer. Dia memberitahu Anda bahwa Anda dapat Digivolve dan beralih Digimon di
laboratorium. Anda juga dapat melihat Chart Digivolve untuk salah satu Digimon Anda. Sayangnya,
hanya menunjukkan Digivolutions yang sudah Anda miliki.

Informasi menarik, tapi jika Anda ingin melihat bagaimana masing-masing mitra belajar nya
Digivolutions Anda hanya bisa melihat di bagian Mitra dari panduan ini. Itu
benar-benar tentang semua yang ada lakukan di sini sekarang, jadi lanjutkan dan meninggalkan melalui
bawah pintu.


SEKTOR TENGAH - KOTA Asuka
---------------------------

Satu hal sebelum kita benar-benar mulai: berbicara dengan SEMUA ORANG. Kecuali Saya secara khusus memberitahu
Anda tidak. Anda akan mendapatkan banyak informasi yang baik dan petunjuk, bersama dengan rasa
bagi dunia game. Ini juga kadang-kadang satu-satunya cara untuk memajukan plot. Aku akan
mencoba untuk menyoroti informasi penting di suatu daerah, tetapi Anda akan memiliki banyak
lebih banyak waktu menyenangkan hal jika Anda berbicara dengan orang sendiri.

Di luar Smith's Shop, Masato memberitahu Anda bahwa tujuan pertama Anda adalah untuk pergi ke timur ke
Seiryu Kota dan kekalahan bahwa pemimpin. Saya tidak akan mengatakan itu Anda PERTAMA tujuan, tetapi
itu hal yang baik untuk diingat. Agumon memberitahu Anda bahwa Anda harus melatih anda
Digimon di gym di dekatnya, dan Patamon menyebutkan bahwa Digimon hanya dapat digivolve
selama pertempuran. Di dalam Smith's Shop salah satu anak memberitahu Anda bahwa ada
beberapa item yang tidak bisa membeli di toko-toko.

Pergilah ke Inn. Di lantai dua, Chicago Green memberitahu Anda tentang lelang
barang langka yang dikabarkan akan suatu tempat di kota. Sayangnya, ia
tidak tahu di mana atau bagaimana untuk ambil bagian. Jangan khawatir, kami akan sampai ke lelang
nanti. Kembali ke lantai satu dan mengambil tangga ke bawah. Keluar melalui
pintu di seberang tangga untuk memasuki Chop Anak Domba. Master John, pria
di belakang meja, mengatakan semua orang yang datang di sana. Itu sesuatu yang perlu
pikiran untuk referensi di masa mendatang. Kembali ke tingkat bawah Inn dan mengambil
sebelah tangga kali ini pintu. Anda akan menemukan diri di jalan Underground.


Asuka KOTA - PATH UNDERGROUND
-----------------------------

Pertama, pergi ke kanan dan kemudian menuruni tangga panjang. Anda akan di Asuka yang
Saluran pembuangan.


Asuka KOTA - got Asuka
-------------------------

Produk:
   300 BIT

Turun tangga dan mengambil BIT 300 di dada. Ini akan memberi Anda
Kepala bagus mulai pada peralatan dan item, karena BIT 50 Anda dapatkan dari
Digimon Battle dengan Tamer Genji hanya tidak akan memotongnya. Jangan khawatir tentang
dada lain Anda bisa melihat dari sini. Anda tidak bisa sampai ke sana sampai cukup sedikit
nanti. Setelah mendapatkan dada kembali ke Jalan Underground.


Asuka KOTA - PATH UNDERGROUND
-----------------------------

Kali ini ke kiri dan melalui pintu untuk mencapai tingkat yang lebih rendah dari Asuka Kota.


SEKTOR TENGAH - KOTA Asuka
---------------------------

The Guilmon sini memberitahu Anda untuk menggunakan kapsul atau istirahat pada Inn untuk menyembuhkan pertempuran
kerusakan, dan Maniac Jack berbicara tentang memperlengkapi Digimon. Di taman, Anda akan menemukan
Jake dan Nenek Beth, yang ingin menjadi Digimon. Ini wahyu kecil ini
sebenarnya penting untuk nanti, sehingga Anda mungkin ingin untuk menyimpannya dalam pikiran.

Tetapi alasan Anda di sini adalah Cruiser Kuning. Masukkan bangunan
atap kuning.


Asuka KOTA - Cruiser KUNING
---------------------------

Produk:
   Bag Folder

WWelcome ke Cruiser Kuning. Bicara ke Divermon di belakang meja pertama.
Dia akan memberi Anda Bag Folder, di mana Anda dapat memasukkan tiga folder yang Anda
dibuat. Jadi thaaaaat apa ol 'pria Genji bicarakan. Folder adalah menetapkan
dari 40 kartu yang anda menaruh bersama-sama dalam rangka Card Battle. Sampai empat salinan
kartu yang sama dapat di set. Junior sepenuhnya bingung dengan semua ini, jadi
Divermon telah dia menonton potongan cepat permainan di meja. Mungkin akan
tampak agak membingungkan, tetapi tidak perlu khawatir. Anda akan mendapatkan menguasainya dengan sedikit
praktek. Divermon kemudian memberi Anda Bag Folder dan Praktek Customized nya
Folder. Ini bukan folder yang sangat kuat, tetapi kita mulai, dan itu bisa mengalahkan apapun
satu pemain di sini sekarang.

Cardmaster Ken sedang berdiri di belakang meja dan memberitahu Anda aturan dasar
kartu, jika Anda merasa seperti mendengarkan dia:

   "Kartu Battle"
      Hal ini berjuang dengan cara permainan kartu. Buat dek sendiri dari lebih dari
      300 kartu dan pertempuran dengan tamers lainnya.

   "Kartu"
      Ada 314 kartu secara total. Anda dapat memiliki hingga sembilan masing-masing. Ada
      dua jenis kartu: Program Kartu dan Kartu Digimon.

   "Digimon Card"
      Kartu untuk memanggil Digimon. Ada dua nomor pada kartu ini: AP dan HP.
      AP adalah kekuatan serangan dan HP terkena poin. Ketika HP adalah nol, bahwa Digimon
      akan pergi sampah tot dia. 5 / 3 berarti 5 AP dan 3 HP.

   "Program Kartu"
      kartu PG serangan tangan lawan Anda atau memperkuat Anda sendiri. Ada
      efek yang berbeda untuk setiap kartu. Baca setiap kartu untuk informasi tentang
      itu efek.

   "Folder"
      Buat folder dengan 40 kartu sebelum pertempuran. Folder yang diperlukan untuk
      pertempuran. Anda dapat menempatkan hingga empat dari kartu yang sama dalam folder tunggal.

   "Setup untuk Battle Card"
      Siapa pun yang memenangkan dua set pertama akan memenangkan pertempuran. Pilih folder sebelum
      pertempuran, yang akan dek Anda. Setelah Anda memilih, pertempuran
      dimulai. Satu set terdiri dari enam fase. Sekarang saya akan menjelaskan masing-masing
      tahapan.

   "Mulai Tahap"
      Tentukan yang pergi firse. Barangsiapa menarik Calumon akan pergi dulu.

   "Draw Phase"
      Enam kartu akan diambil dari dek dan ke dalam tangan Anda. Jika Anda tidak bisa
      menarik enam kartu dalam fase ini, Anda kehilangan. Selama pertempuran tangan Anda bisa
      memiliki 10 max kartu.

   "Load Tahap"
      Pilih PG Kartu untuk mempersiapkan untuk Fase Summon. Lanjutkan switching ternyata
      sampai kedua pemain lulus. Ada PG tertentu Kartu Anda tidak dapat menggunakan di sini.

   "Summon Phase"
      Pilih Kartu Digimon untuk memanggil Digimon. Anda dapat memanggil hingga enam sampai
      lapangan. S-Energi diperlukan untuk memanggil Digimon di atas Rookies.

   "Tahap Kompilasi"
      Gunakan PG Card untuk efek yang berbeda. Lanjutkan switching ternyata sampai
      kedua pemain pass. PG Semua Kartu dapat digunakan di sini.

   "Pertempuran Tahap"
      melawan Digimon untuk memutuskan pemenang. Pemenang ditentukan dengan membandingkan
      AP dan HP poin. Yang satu dengan nol HP kalah. Itu adalah akhir
      satu set. Pemenang dari dua set memenangkan pertempuran. Anda mendapatkan booster
      pak jika menang.

Kolektor Lukas mengajarkan Anda aturan kartu:

   "S-Energi"
      Kartu: Putih, Biru, Hijau, Merah, Hitam, dan Brown. S-Energi
      meningkat ketika Anda menggambar fromt kartu dia dek dengan warna itu. S-Energi
      digunakan ketika memanggil Digimon di atas permukaan Rookie.

   "S-Energi untuk Panggil"
      Ketika memanggil Digimon, S-Energi dengan warna yang sama diperlukan.
      Champion Digimon: satu titik. Ultimate Digimon: dua poin. Mega
      Digimon: tiga poin. Rookie Digimon bisa dipanggil tanpa S-Energi.

   "Combos"
      Sebuah combo adalah ketika ada lebih dari tiga dari kartu yang sama di
      lapangan. Jumlah kartu combo akan ditambahkan. Jika ada
      lebih dari empat, ada bonus.

   "Mengumpulkan Kartu"
      Ketika Anda memenangkan pertempuran, Anda mendapatkan booster. Penguat berisi kartu. Anda
      dapat menerima penguat jika Anda menang melawan tamers. Ada juga rumor
      Digimon tertentu yang memiliki mereka.

   "Cardmon"
      Ada yang bersembunyi di Digimon disebut Cardmon di dunia ini. Jika Anda mengalahkan
      Cardmon Anda bisa mendapatkan penguat. Mungkin bersembunyi di pohon atau air.

   "Freeze Bug"
      Bug Freeze adalah PG Kartu Biru. Bila Anda menggunakannya setelah PG lawan
      Card, Anda dapat sampah kartu itu sebelum dijalankan. Ini adalah cara yang ampuh
      kartu, jadi jika Anda mendapatkannya, tapi di folder anda.

   "Rumor Kartu Khusus"
      Ada desas-desus kartu khusus yang tidak termasuk dalam penguat. The
      rumor adalah bahwa beberapa penjinak memilikinya. Mencarinya dan mendapatkannya!

Anda masih tidak dapat Kartu Pertempuran empat orang di sekitar meja, sehingga kembali keluar
ke kota. Inilah saatnya untuk menaruh beberapa uang tunai kita tidak begitu susah payah untuk digunakan baik.
Pergi ke Shop Smith.


Asuka KOTA - SHOP SMITH'S
-------------------------

Gargomon berjalan gudang persenjataan, dan yang mana Anda ingin pergi. Bicaralah padanya dua kali untuk
membuat dia membiarkan Anda membeli barang. Tekan Circle ketika Anda membaca dengan teliti barang dagangannya ke
mengubah tampilan di bagian bawah layar dari deskripsi item
untuk daftar efek item tersebut pada setiap Digimon. Anda akan ingin mendapatkan yang terbaik
defensif peralatan yang Anda bisa untuk semua bagian tubuh (kecuali untuk perisai. PERNAH membeli
perisai kecuali dalam beberapa kasus). Jangan mendapatkan sesuatu yang sedikit kurang efektif
hanya karena lebih murah. Dalam jangka panjang itu tidak layak. Juga, bukan
mendapatkan senjata dan perisai Anda ingin mendapatkan dua senjata. Atau, di Monmon's
kasus, sebuah senjata dua tangan. Saya telah menemukan bahwa dalam game ini, kekuatan serangan pergi sebuah
jauh lebih jauh dari pertahanan. Membeli beberapa Beban Power dari Wizardmon di berikutnya
meja dengan apa BIT Anda memiliki sisa.

Saya sarankan fokus pada satu Digimon pada suatu waktu. Trick keluar Digimon pertama yang Anda
berencana untuk leveling. Pada saat yang satu hits tingkat 5 (tingkat sihir di sini) itu
harus hanya tentang lengkap. Jika Anda memiliki cukup BIT untuk hanya membeli
segalanya untuk Digimon berikutnya Anda (yang Anda mungkin tidak akan) besar. Dinyatakan
mentransfer semua peralatan yang Anda dapat dari Digimon Anda dilengkapi dengan yang
Anda sekarang meratakan dan menggunakan BIT Anda menumpuk untuk menyelesaikan melengkapi satu
Anda menggunakan, kemudian kembali dan oleh peralatan untuk yang terakhir lagi. Ulangi
proses untuk Digimon ketiga Anda. Ini aman begitu. Sekarang bahwa Anda sudah melakukan semua
Anda dapat di kota untuk saat ini, sudah waktunya untuk melangkah keluar ke dunia. Simpan
permainan Anda dengan Guardromon di Inn dan kemudian keluar kota untuk selatan.


TENGAH SEKTOR - JEMBATAN Asuka
-----------------------------

Ada beberapa penjaga baik yang nyata di pintu gerbang, tetapi tidak ada yang lain dari
bunga. Hanya pergi ke selatan dan meninggalkan layar.


TENGAH SEKTOR - TAMAN TENGAH
-----------------------------

Produk:
   Mengisi daya

Musuh:
   Kunemon 6 EXP 10 BIT
   Tapirmon 5 EXP 20 BIT

Ini akan menjadi pengalaman pertama Anda dengan pertempuran acak dalam permainan ini. Acak
musuh cukup lemah, jadi ada banyak isnt ancaman di sana. Gym Leomon adalah
di barat laut, dan ada seorang gadis (Tamer Natsumi) untuk Digimon Battle sini jika
Anda berbicara dengannya dua kali - tetapi Anda tidak ingin melakukan itu sekarang. Ada juga
wanita tua ke selatan yang mempertanyakan lubang di tanah. Anda akan
melihat ALOT lubang-lubang sepanjang pertandingan, dan dalam waktu Anda akan datang ke
tahu persis apa yang mereka. Tapi itu tidak penting saat ini. Kami
hanya di sini untuk pertempuran acak dan Daya Charge.

Untuk mendapatkan Charge Power memulai jalan tepat di sebelah selatan Leomon's Gym. Angin Anda
cara ke atas sampai Anda melihat atap Gym. Memanjat tangga ke atap,
kemudian mengambil tangga berikutnya turun ke dada.

Saya sangat merekomendasikan membesarkan ketiga pasangan Anda Digimon ke tingkat 5 jadi mereka
masing-masing memiliki akses untuk membentuk Champion mereka. Melakukan hal ini sekarang akan membuat banyak
perbedaan dalam pertempuran yang akan datang. Untuk pasangan pertama tingkat jalankan saja
sekitar Central Park pertempuran pertempuran acak. Setelah tingkat hits Digimon 3
(Terutama Monmon dengan Bow Long), Anda harus mampu melatih dalam
Hutan Wire Barat. Anda sampai di sana dengan pergi ke timur dari Central Park.


TENGAH SEKTOR - KAWAT MASUK HUTAN
-------------------------------------

Musuh:
   Kunemon 6 EXP 10 BIT
   Tapirmon 5 EXP 20 BIT

Di sini Anda hanya akan menemukan Kunemon lebih dan Tapirmon, serta sombong kecil yang
tidak akan Digimon atau Kartu Battle Anda. Namun. Hanya melanjutkan timur satu layar.


SEKTOR TIMUR - BARAT HUTAN KAWAT
------------------------------

Produk:
   Naung

Musuh:
   Betamon 10 EXP 25 BIT Mengisi Power
   Kunemon 6 EXP 10 BIT
   Kuwagamon 11 EXP 20 BIT

Ini adalah tempat! Digimon di sini memberikan sekitar dua kali pengalaman mereka yang
Central Park, dan Anda tidak perlu khawatir tentang Vegimon atau Gizamon popping
menyenangkan dan memanjakan Anda. Ada seorang gadis yang akan Digimon Battle Anda dalam
daerah, tetapi Anda tidak ingin melakukan itu sekarang.

Ada juga harta di sini bahwa Anda akan ingin mengambil karena Anda berada di
daerah tersebut. Ikuti jejak melalui kliring, dan pergi ke utara di
persimpangan. Jalan itu akan berubah timur dan pada akhirnya itu adalah dada. Buka
dada untuk Buckler. Nah, itu uang di saku Anda. Pastikan Anda kembali
dan sebagainya antara sini dan Asuka Kota secara teratur untuk membeli peralatan yang lebih dan terus
sembuh up.

Bila Anda punya tiga Digimon Juara tingkat saatnya untuk kembali ke Asuka
Kota, dengan satu stop kecil sepanjang jalan. Kembali ke Central Park.


TENGAH SEKTOR - TAMAN TENGAH
-----------------------------

Musuh:
   Kunemon 6 EXP 10 BIT
   Tapirmon 5 EXP 20 BIT

Kali ini mengikuti jalan terakhir Leomon's Gym dan keluar daerah ke barat.
Anda akan menemukan diri di Plug Cape.


TENGAH SEKTOR - CAPE PLUG
--------------------------

Musuh:
   Betamon 10 EXP 25 BIT
   Coelamon 40 EXP 80 BIT
   Vegiemon 20 EXP 40 BIT

Anda ingin berhati-hati di sini. Betamon dan Vegiemon kemungkinan besar Anda dapat mengambil, di
dosis kecil, tetapi jika Anda berkelana ke bawah oleh garis pantai ada kesempatan baik
Anda akan mendapatkan melompat oleh Coelamon. Ada kesempatan yang lebih baik bahwa youre tidak
persis cocok dengan salah satu dari mereka pada saat ini.

Berjalan menyusuri jalan dan pendekatan anak di bagian bawah. Ini adalah Kid Soccer Sembunyikan.
Ketika Anda dekat dia kau melihatnya menendang pohon di depannya dan mengeluh
karena Cardmon tidak keluar. Ketika Junior meminta dia mengapa dia menendang pohon,
dia menjawab sebagian besar soal-terus terang bahwa dia melakukannya untuk menemukan Cardmon, tentu saja!
goe Sembunyikan menjelaskan bahwa Cardmon adalah Digimon yang tetes Boosters dengan ekstra
kartu.

Sekarang Junior tahu bahwa ia bisa mendapatkan Boosters dari Cardmon, dia semua tentang
menendang pohon ini-itu. Sayangnya, Sembunyikan mengatakan bahwa Anda perlu untuk Pohon Boots
tendangan mereka. Dia menawarkan untuk memberitahu Anda bagaimana untuk mendapatkan sepatu dalam pertukaran untuk kehilangan nya
Gabumon kartu. Untuk menemukannya, kembali ke Asuka Kota.


SEKTOR TENGAH - KOTA Asuka
---------------------------

Produk:
   Kartu Gabumon

Sekarang saatnya untuk membeli peralatan apa pun yang Anda belum dari gudang persenjataan tersebut.
Jika Anda memiliki cukup BIT tersisa, mengambil sebuah Tombak Bambu. Anda akan memerlukannya nanti.
Jika Anda tidak punya cukup uang ekstra sekarang, jangan khawatir tentang hal itu. Pergi ke
Inn dan menuruni tangga. Cari akhir rak Fusssy berlawanan
Freda untuk menemukan kartu hilang Hide Gabumon.

Sekarang, jika anda punya ketiga mitra Anda sampai level 5 dan mereka sepenuhnya
ditipu keluar pada peralatan, Anda harus memiliki Charisma perlu dilakukan beberapa
lebih banyak hal di sini bahwa Anda tidak bisa sebelumnya. Pertama, kepala kembali ke Kuning
Cruiser.


Asuka KOTA - Cruiser KUNING
---------------------------

Kartu Battles:
   Tamer Gloria LV 8 02A Folder Patamon Booster Amazing
   Tamer Nacky LV 5 01A Folder Digimon Booster Cool
   Tamer LV Steve 7 01A Folder Protector Booster
   Tamer LV Wong 6 02A Folder Booster Mind

Keempat orang yang duduk di sekitar tabe sekarang akan Kartu Pertempuran jika Anda berbicara dengan
dua kali. Untuk sedikit tepi saya sarankan Anda melakukan dua hal. Pertama, menempatkan
Hide kartu Gabumon pada Anda dek - jangan khawatir, kami hanya pinjaman itu. Ini
4 / 3, dan bisa berguna. Kedua, membuka Pack Booster dengan Divermon sebagai
segera setelah Anda menang. Ini akan memberi Anda kartu untuk mengedit dek Anda antara
pertempuran, membuat masing-masing berturut-turut salah satu lebih mudah daripada yang terakhir.

Berikut adalah battlers Card, berkeliling meja berlawanan arah jarum jam mulai
dari kanan atas. Perlu dicatat bahwa Anda bisa duel masing-masing beberapa
kali.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| KARTU BATTLE: Steve Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 7 Protector 01A Booster Folder |
| |
| Yang ini tidak sulit sama sekali. Steve hanya memiliki beberapa digimon tingkat rendah sehingga |
| Ada tidak boleh ada kejutan. Sangat mudah dengan Folder Praktek. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| KARTU BATTLE: Gloria Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 8 Amazing Patamon 02A Booster Folder |
| |
| Yang ini sedikit lebih sulit. Seperti Steve, Gloria hanya memiliki beberapa rendah |
| Tingkat Digimon. Yang terbaik yang saya lihat adalah sebuah Kotemon. Ini adalah sangat |
| Dek defensif, meskipun - Gloria Digimon berat pada HP. Satu-satunya |
| Kink nyata adalah bahwa jika dia bisa mendapatkan tiga Patamon keluar sekaligus dia dapat |
| Memanggil MagnaAngemon. Anda mungkin kehilangan babak dia bahwa dalam jika |
| Kau hanya bermain-main dengan Folder Praktek. Kabar baiknya adalah bahwa |
| Ia hanya bisa melakukannya sekali. Namun, dia tidak terlalu sulit bahkan dengan |
| Praktek Folder. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| KARTU BATTLE: Wong Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 6 Mind 02A Booster Folder |
| |
| Orang ini adalah maniak memanggil. Sebagian besar pasukannya akan |
| Melalui memanggil. Sekali lagi, tingkat yang sangat rendah. Lain pertempuran sederhana, |
| Sebagai tingkat dek akan menunjukkan. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| KARTU BATTLE: Nacky Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 5 Cool Digimon 01A Booster Folder |
| |
| Pertempuran termudah dari semua. Hal yang paling kuat aku melihatnya menarik adalah |
| A Renamon (4 / 4). Dia tidak pernah bahkan memiliki 10 AP di meja pada satu waktu. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Ketika Anda sudah selesai mengepel lantai dengan keempat dan telah membuka semua
Paket Booster Anda memenangkan saatnya untuk kepala sebelah gedung beratap biru.


Asuka KOTA - El Dorado
----------------------

Produk:
   El Dorado ID

Jika Anda datang ke sini sebelumnya, Anda akan ingat bahwa ada anak nakal (Item
Freak Ken) yang tidak akan membiarkan Anda melewati. Kali ini tidak ada pembatasan siapa pun Anda
pintu masuk. Item Freak Ken memberitahu Anda bahwa ini adalah tempat di mana semua item
aneh berkumpul. Berjalan ke meja dan berbicara dengan Ponchomon dua kali. Yang pertama
waktu dia akan menyambut Anda, dan waktu kedua ia memberi Anda El Dorado ID. Ini
adalah barang sangat bagus. Kemudian ia akan memberitahu Anda lelang akses dan Black
Pasar dan Heavy Arms toko. Tapi lebih pada bahwa ketika saatnya tiba.

Berjalan ke Rapper Mike dan berbicara dengan dia. Anda akan flash dia Anda El Dorado ID
dan dia akan memberitahu Anda masa lalu ke tangga, yang Anda bisa turun untuk memenuhi sisa
El Dorado orang. Bicaralah dengan mereka jika Anda ingin, tetapi tidak ada sesuatu yang lebih
lakukan di sini sekarang. Pintu di bagian bawah mengarah mainan ia Air Terowongan, yang
pada gilirannya menyebabkan Menara Cargo. Anda tidak dapat melakukan apa pun pada salah satu dari mereka
lokasi saat ini, baik.

Sekarang saatnya untuk menyelesaikan prepping untuk perjalanan kita ke dalam dunia. Ada
beberapa pencarian dan beberapa Pertempuran Digimon untuk mengurus. Tinggalkan Kota Asuka untuk
Central Park.


TENGAH SEKTOR - TAMAN TENGAH
-----------------------------

Musuh:
   Kunemon 6 EXP 10 BIT
   Tapirmon 5 EXP 20 BIT

Digimon Battles:
   Tamer Natsumi Betamon, Vegiemon, Kiwimon 78 EXP 145 BIT

Tamer Natsumi hanya tenggara jembatan. Berbicara dengannya dua kali untuk Digion Pertempuran
nya.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Natsumi Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Betamon, Vegiemon, Kiwimon 78 EXP 145 BIT |
| |
| Natsumi's Digimon mendapatkan lebih keras saat pertempuran berlangsung. Dia mulai keluar |
| Dengan Betamon, kemudian menggunakan Vegiemon, dan selesai dengan Kiwimon. Anda akan |
| Paling mungkin masuk melalui dua Champions dalam pertempuran ini kecuali Anda memiliki |
| Stok Beban Power, sebagai Kiwimon hits sangat sulit untuk tahap ini |
| Permainan. |
| |
| Off Memimpin dengan yang lain Digimon dari terkuat Anda. Semoga yang |
| Mitra dapat mengambil turun Betamon. Jika Anda sakit, baik menggunakan Power |
| Charge atau beralih keluar Anda Digimon. Play Vegiemon seperti Betamon, tapi |
| Pastikan bahwa Anda memiliki sekitar 200 HP ketika Anda mencatat Vegiemon. |
| Kiwimon masuk dan dapat hit untuk lebih dari 150 titik kerusakan, dan jika dia |
| Mendapatkan hit pertama di Digimon sangat terluka itu easitly bisa menjadi |
| KO. Untuk membawanya ke switch Anda sulit-memukul Digimon dan membiarkannya |
| Memilikinya, penyembuhan dengan Beban Power seperlunya. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Setelah pemukulan itu, kembali ke Plug Cape.


TENGAH SEKTOR - CAPE PLUG
--------------------------

Musuh:
   Betamon 10 EXP 25 BIT
   Coelamon 40 EXP 80 BIT
   Vegiemon 20 EXP 40 BIT

Bicara ke Sembunyikan lagi dan dia akan terima kasih untuk menemukan kartu Gabumon nya. Benar
firman-Nya, ia memberitahu Anda tentang Boots Pohon. Ternyata untuk mendapatkan
mereka, Anda harus menjadi teman dengan Veemon. Sayangnya, Veemon is't semua
yang mudah ditemukan. Bicara ke Sembunyikan lagi dan dia akan memberitahu Anda bahwa jika Anda ingin
mencari tahu tentang Veemon Anda perlu pergi ke mana orang bertemu. Itu hanya bisa berarti satu
tempat - yang Chop Anak Domba di Asuka Kota. Tetapi sebelum kita pergi ke sana, kami telah lain
untuk menjalankan tugas. Kembali ke Central Park.

Oh, dan jika Anda meletakkan kartu Gabumon di geladak Anda seperti saya sarankan Anda lakukan
sebelumnya, Anda masih akan memilikinya. Bonus!


TENGAH SEKTOR - TAMAN TENGAH
-----------------------------

Musuh:
   Kunemon 6 EXP 10 BIT
   Tapirmon 5 EXP 20 BIT

Kali ini mengambil jalan utama selatan untuk keluar. Anda akan menemukan diri pada Shell Beach.


TENGAH SEKTOR - PANTAI SHELL
----------------------------

Musuh:
   Betamon 10 EXP 25 BIT Mengisi Power
   Gizamon 19 EXP 40 BIT
   Vegiemon 20 EXP 40 BIT

Selamat Datang di Shell Beach. Kuno, damai, dan penuh dengan Digimon hanya
menunggu untuk mencuri uang makan siang Anda. Betamon dan Vegiemon mendiami berumput
daerah, dan Gizamon memiliki jangka pantai.

Go barat daya cara yang sedikit sampai Anda melihat jembatan logam. Cross mengatakan jembatan, pergi
menuruni jalan berpasir, dan ikuti pantai tenggara sampai Anda menjalankan ke tua
orang memancing. Namanya Tai Kong Wang. Bicara padanya dua kali dan ia akan menawarkan untuk
membuat pancing untuk Anda jika Anda membawanya tiang, string, dan kail. Sekarang
akan menjadi saat yang besar untuk kembali ke Asuka Kota.


SEKTOR TENGAH - KOTA Asuka
---------------------------

Anda harus mengambil sebuah Tombak Bambu jika Anda belum melakukannya, karena itu salah satu
komponen pancing. Selanjutnya, pergi ke Chop Anak Domba (seperti orang itu
mengatakan - ini dimana orang berkumpul) untuk mendapatkan beberapa informasi tentang Veemon.

Bicara ke Pelayan Debbie, dan dia akan memberitahu Anda bahwa ia melihat Veemon hari lainnya.
Dia mencari sesuatu di Wind Prairie. Dia bertanya-tanya apakah dia masih ada,
dan jika ia akan bermain dengan waktu berikutnya. Sekarang simpan di Inn dan kepala keluar ke
Hutan Wire Barat.


SEKTOR TIMUR - BARAT HUTAN KAWAT
------------------------------

Produk:
   Naung

Musuh:
   Betamon 10 EXP 25 BIT Mengisi Power
   Kunemon 6 EXP 10 BIT
   Kuwagamon 11 EXP 20 BIT

Kartu Battles:
   Tamer LV Catherine 11 03a Folder Booster kutu

Ikuti path ke pertigaan lagi, hanya ini mengubah waktu selatan. Ambil
berikutnya giliran (it goes barat) ke daerah terbuka di mana Anda dapat Kartu Pertempuran Tamer
Catherine dengan berbicara ke dua kali nya.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| KARTU BATTLE: Catherine Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 11 kutu 03a Booster Folder |
| |
| Catherine tidak memiliki Digimon benar-benar kuat, tapi ia memang memiliki |
| Keseluruhan banyak yang lemah. Ini berarti bahwa ia biasanya akan memiliki setidaknya |
| Empat putaran, dan itu tidak biasa bagi dia untuk mengisi sisinya Facebook |
| Dengan enam. Semua itu benar-benar dibutuhkan untuk mengalahkan dia adalah beberapa cukup kuat |
| Digimon, atau yang benar-benar satu kuat (Divermon). Jika Anda dapat menarik sekitar |
| 15/15 total dalam putaran, Anda seharusnya tidak masalah. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Kembali ke jalan utama dan mengikutinya sebagai dulu selatan dan kemudian timur ke angin
sampai ke daerah berikutnya.


SEKTOR TIMUR - HUTAN KAWAT TIMUR
------------------------------

Inn:
   12 BIT

Produk:

Musuh:
   Betamon 10 EXP 25 BIT Mengisi Power
   Kuwagamon 11 EXP 20 BIT

Kartu Battles:
   Tamer LV Lucia 12 Ogre Ogre 03a Folder Booster
   Tamer Robert LV 13 Air 04a Folder Hewan Booster

Hanya utara pintu masuk adalah Tamer Lucia. Jika Anda berbicara dengannya Kartu dua kali dia akan
Pertempuran Anda untuk membuktikan bahwa dia masih di puncak permainannya. Dia cukup
percaya diri.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| KARTU BATTLE: Lucia Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 12 Ogre Ogre 03a Booster Folder |
| |
| Ini adalah tempat kartu lawan 'mulai pendekatan sesuatu yang layak. |
| Hampir setiap Digimon di dek Lucia memiliki 2 dalam satu stat, jika tidak keduanya. |
| Dia juga memiliki beberapa kartu yang lebih kuat. Selain itu, jika ia bisa |
| Mendapatkan tiga Goburimon ke meja dia akan memanggil Etemon untuk cepat |
| Meningkatkan. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Kembali dan mengikuti jejak selatan dan timur sampai Anda mendapatkan tanda. Hanya untuk
selatan adalah sebuah Inn di mana Anda dapat beristirahat. Ini sedikit lebih mahal daripada Asuka
Kota, tetapi juga heck of a handier banyak. The Guardromon ada di atas oleh
gadis bertele-tele tentang Veemon nya.

Jika Anda pergi di bawah Inn Anda akan menemukan seorang anak laki-laki yang sedang mencari Bakemon,
tetapi tidak dapat menemukannya. Dia juga mengatakan bahwa ia melihat hantu di sini, bertindak seperti normal
Digimon. Dia sangat takut. Hal yang lucu adalah, jika Anda menjalankan sekitar tempat itu
Anda akan menemukan hantu tersebut. Apakah anak itu hanya gila? Mungkin, mungkin tidak. Ini
sesuatu yang perlu diingat.

Kembali luar dan ke utara sepanjang jalan, melewati tanda. Anda akan menemukan
diri di daerah terbuka lebar. Di sebelah utara adalah jalan up, dan Tamer Robert berada di
bagian atas dan akan Card Battle Anda.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| KARTU BATTLE: Robert Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| LV 13 Hewan Air 04a Booster Folder |
| |
| Seperti namanya, ini adalah dek, semua-biru Digimon-berat. Ini |
| Juga kemasan beberapa Digivices dan Blue Menghapus. Robert memiliki beberapa berat |
| Hitter, dan mungkin akan menjadi yang pertama penjinak Anda pertempuran ke atas 20 AP |
| DAN HP pada waktu yang sama. Anda perlu beberapa Champions untuk pertarungan ini, dan |
| Beberapa Assault dan Melindungi Armors tidak akan merugikan, baik. Semoga |
| Anda telah membuka Paket Booster karena kau sudah memenangkan mereka. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Setelah Anda melalui menempatkan Robert di tempatnya, terus ke utara melewatinya dan
ke dalam Protokol Hutan.


SEKTOR TIMUR - HUTAN PROTOKOL
-----------------------------

Produk:

Musuh:
   Dokugumon 21 EXP 40 BIT Web Spider
      (Serangan dapat menyebabkan Poison)
   Goburimon 22 EXP 45 BIT

Pleasant tempat kecil, bukan? Daerah kotoran dengan pintu masuk adalah tempat
Dokugumon hang out. Lebih jauh di jalur dikaburkan oleh pohon menggantung, dan
dihuni oleh mengembara Goburimon. Melalui pohon pintu masuk
Protokol reruntuhan.

Hanya tinggal untuk ujung selatan tempat ini untuk saat ini. Anda ingin melawan Dokugumon
sampai Anda mendapatkan Web Spider. Itulah yang akan Anda gunakan untuk garis memancing
batang. Ini juga merupakan kesempatan yang baik untuk tingkat Digivolutions Anda, khususnya
jika Anda mulai dengan Patamon. Pada tingkat keterampilan 10 Angemon belajar Kecil Sembuh, yang
Anda ingin sesegera mungkin. Hanya berhati-hatilah, karena serangan Dokugumon bisa racun
Anda Digimon, dan jumlah HP Anda kehilangan lakukan untuk meracuni setiap putaran jauh
melebihi kerusakan yang Anda ambil langsung dari serangan Dokugumon's. Pastikan untuk menjaga
Anda tinggi HP, dan Anda mungkin ingin membawa beberapa Disk Pencegahan berjaga-jaga.
Bila Anda memiliki Web Spider dan puas dengan tingkat Anda dan itu, kembali
ke Hutan Wire Timur.


SEKTOR TIMUR - HUTAN KAWAT TIMUR
------------------------------

Musuh:
   Betamon 10 EXP 25 BIT Mengisi Power
   Kuwagamon 11 EXP 20 BIT

Beristirahat dan menyimpan permainan Anda di Inn, kemudian kembali ke yang besar dan kliring
mengambil jalan timur ke Divermon's Lake.


SEKTOR TIMUR - DANAU Divermon'S
-----------------------------

Musuh:
   Betamon 10 EXP 25 BIT Mengisi Power
   Crabmon 17 EXP 30 BIT

Mengembara selatan sampai Anda menemukan tangga. Turun dan berjalanlah dan berbicara dengan
Divermon mengambang di danau. Ada sesuatu yang tersangkut di tenggorokan menyebabkan
dia banyak rasa sakit. Junior menariknya keluar, dan lo dan lihatlah itu Merah
Snapper! Ini mungkin tidak tampak seperti banyak tapi komponen final untuk
finshing batang. Jika Anda berbicara dengan Divermon lagi dia akan mengundang Anda untuk datang
untuk Duel Pulau kapan, di mana teman-temannya akan Card Battle Anda. Bagus!

Sekarang bahwa Anda memiliki semua bagian untuk joran Anda dapat kembali ke Tai Kong
Wang di Shell Pantai dan dia membangunnya untuk Anda. Tapi kita tidak ingin itu
belum cukup. Sebaliknya, kembali menaiki tangga dan menyeberangi jembatan. Pergi ke selatan, maka
barat mengikuti jalan. Pada kliring besar dipotong timur lagi, lalu mengambil
utara jalan berkelok-kelok, dan jogging timur pada akhir untuk mencapai Prairie Wind.


SEKTOR TIMUR - Prairie ANGIN
--------------------------

Musuh:
   Yanmamon 16 EXP 30 BIT

Digimon Battles:
   Tamer Akiba Tapirmon 45 EXP 180 BIT

Di tengah berdiri Prairie oleh sebuah batu kecil Tamer Akiba. Dia
merasa beruntung dan ingin Digimon Battle.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Akiba Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Tapirmon 45 EXP 180 BIT |
| |
| Orang akan berpikir bahwa Tapirmon sendirian tidak akan banyak ancaman. |
| Satu ini, bagaimanapun, tidak kau jalankan-dari Tapirmon-mill-. Ia memiliki lebih |
| 300 kesehatan dan dapat memukul Digimon Juara tingkat untuk 100 + kerusakan tembakan. |
| Ini juga memiliki kecepatan yang baik, yang memungkinkan untuk menghindari serangan Anda dan mendapatkan |
| Dua putaran berturut-turut pada kesempatan. Semua yang mengatakan, itu masih belum banyak |
| Berkelahi. Aku telah dia mengalahkan dalam tiga hits dengan Dinohumon pada tingkat 8 |
| Kotemon. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Setelah besting Akiba, terus ke timur ke ujung Prairie Wind mana
Anda akan menemukan Veemon. Bicara padanya, dan tampaknya Veemon's all about bermain
dengan Anda. Junior menyela dia dan mengatakan bahwa dia hanya menginginkan Boots Pohon.
Veemon baik dengan memberikan Junior sepasang, tapi hanya jika Junior bermain dengan dia.
Junior menyenangkan ini, dan Veemon memutuskan untuk bermain petak-umpet di
Menendang Hutan. Jika Anda menemukannya, Anda akan mendapatkan Boots Pohon. Jika Anda membiarkan
Menendang Hutan tanpa menemukan dia, Anda kehilangan dan Veemon akan pulang dan makan.
Veemon kabur ke Hutan Menendang, dan Junior menghitung sampai sepuluh dan mengikuti
dia.


SEKTOR TIMUR - menendang HUTAN
----------------------------

Musuh:
   Cardmon (pohon) 35 EXP 70 BIT Booster 3b, R-Booster 01
   Cardmon (air) 60 EXP 120 BIT Booster 1b
   Gizamon 19 EXP 40 BIT
   Seadramon 58 EXP 120 BIT
   Vegiemon 20 EXP 40 BIT
   Woodmon 25 EXP 50 BIT
   Yanmamon 40 EXP 80 BIT

Mencari Veemon sebenarnya sangat sederhana. Hanya menjalankan sekitar sekelompok pertama
pohon selatan pintu masuk sambil menekan tombol X. Veemon's menyembunyikan tentang
setengah. Jika anda terjadi untuk meninggalkan Hutan Menendang pada kecelakaan (selama
hide-dan-mencari Anda akan hanya secara otomatis meninggalkan jika Anda terlalu dekat dengan
pintu masuk, tidak ada konfirmasi X-tombol yang diperlukan), hanya pergi kembali ke Cincang Domba dan
berbicara dengan Pelayan Debbie lagi. Kemudian kembali ke tempat Anda menemukan Veemon di
Prairie Angin dan dia akan menunggu lagi.

Setelah Anda menemukan dia membawa Anda kembali ke Prairie Wind dan memberi Anda
Pohon Boots. Lalu ia pulang untuk makan. Khas. Anda, di sisi lain, perlu
kembali ke Shell Beach untuk mendapatkan pancing dibangun.

Berikut penjelasan singkat tentang bagaimana menggunakan Boots Pohon. Pergi ke pohon dan
tekan tombol X untuk menendang itu. radar A akan pop up dan menunjukkan seberapa dekat Anda
adalah untuk Cardmon, atau Anda akan diserang oleh Digimon, seperti Woodmon. Jika
radar ungu, kau jauh. Jika biru kau semakin dekat, dan jika itu
pink Anda pohon atau dua jauh dari Cardmon.


TENGAH SEKTOR - PANTAI SHELL
----------------------------

Produk:
   Pancing

Musuh:
   Betamon 10 EXP 25 BIT Mengisi Power
   Gizamon 19 EXP 40 BIT
   Vegiemon 20 EXP 40 BIT

Bicara ke Tai Kong Wang (ya, saya tahu nama dalam gelembung teks kali ini mengatakan
Tai Kong Wong. Ini perubahan kembali ke Wang dalam hitungan detik. Permainan's tad
tidak konsisten di sini, tampaknya ...) dan ia akan melihat bahwa Anda memiliki semua
diperlukan untuk joran komponen. Dia telah Anda menunggu sebentar sementara ia membuat
apa yang menurut pendapatnya "alat pancing terbaik yang pernah." Ketika dia lakukan Junior
mengucapkan terima kasih, Tai Kong Wang / Wong / Apapun keinginan dia beruntung dan kembali ke-nya
memancing.

Sebuah catatan singkat pada perikanan sebelum kita lebih jauh. Bila Anda menekan tombol X
bila ada ikon memancing tiang di atas kepala Junior Anda akan mulai memancing. A
bar horizontal hijau dan biru akan muncul dengan kursor yang bergerak cepat kembali dan
sebagainya di atasnya. Jika Anda menghentikan kursor di daerah biru Anda akan ikan sebuah
Cardmon. Jika Anda menghentikan kursor di daerah hijau Anda akan ikan Facebook Digimon yang
berbeda, tergantung ONT dia daerah. Di wilayah awal Anda akan menangkap Coelamon,
tetapi bahwa perubahan di daerah lain. Melawan Digimon Anda ikan up ATAS tercepat
cara untuk mendapatkan pengalaman dan tingkat Digimon Anda dalam permainan, setidaknya untuk
sangat panjang sementara.

Sekarang Anda harus kembali ke Asuka City, membuka Paket Booster Anda
akumulasi, istirahat dan menyimpan sebelum menuju pada bagian berikutnya dari perjalanan Anda.
tujuan Anda akan Wind Prairie.


-------------------------------------------------- -----------------------------
2. Masukkan Dragon yang
-------------------------------------------------- -----------------------------

SEKTOR TIMUR - Prairie ANGIN
--------------------------

Musuh:
   Cardmon 35 EXP 70 BIT
   Kiwimon 15 EXP 35 BIT
   Woodmon 25 EXP 50 BIT
   Yanmamon 16 EXP 30 BIT

Setelah Anda kembali ke sini hanya pergi ke timur sampai Anda melihat jalan yang mengarah ke atas bukit ke
utara. Ke atas dan memasuki gua.


SEKTOR TIMUR - KOTA Seiryu
-------------------------

Digimon Battles:
   Tamer Chris Kuwagamon, Flymon, Yanmamon 130 EXP 210 BIT


Selamat Datang di Kota Seiryu. Partway Facebook jalan Anda akan melihat seorang pria berdiri di sekitar.
Hal ini Tamer Chris dan dia hanya penuh kegembiraan untuk Digimon Battle Anda. Jadilah olahraga dan
tidak mengecewakan dia.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Chris Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Kuwagamon, Flymon, Yanmamon 130 EXP 210 BIT |
| |
| Chris memimpin off dengan sangat sulit untuk memukul Kuwagamon. Aku recommned menggunakan |
| Teknisi sihir atau Digivolve DNA untuk merawatnya. Flymon cukup |
| Cepat dan hits Digimon rendah pertahanan seperti Renamon BENAR-BENAR keras (kami |
| Bicara lebih dari 200 damage per hit), sehingga Anda akan ingin menggunakan seseorang |
| Seperti Kotemon untuk mengalahkan Digimon kedua Chris '. Yanmamon adalah Anda akhir |
| Lawan, dan tidak buruk sama sekali. Hal hits tentang keras seperti Flymon tapi |
| Tidak cukup cepat. Syukurlah tidak Flymon maupun Yanmamon memiliki |
| Menghindari tingkat setinggi Kuwagamon's. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Afeter mengalahkan Chris masuk ke Zephyr Tower, gedung di belakangnya.


Seiryu KOTA - TOWER Zephyr
--------------------------

Anda pertama berhenti setelah duel Chris harus di lantai atas Inn. Gatomon akan
menagih Anda 16 BIT per Digimon, tetapi sekarang anda harus memiliki cukup bahwa harga
tidak akan menjadi masalah. Ada Divermon a beberapa tempat tidur bawah yang akan membuka
Penguat yang Anda miliki, serta menjual kartu tingkat rendah. Item Shop dan
Gudang senjata yang kembali ke lantai bawah di entry level, dan sekarang akan menjadi waktu yang baik untuk membeli
peralatan baru untuk Digimon Anda. Jika Anda tidak dapat membeli upgrade lengkap, hanya
upgrade senjata Digimon utama Anda, dan mendapatkan baju besi semua orang baru. Jika Anda
tidak memiliki cukup BIT bahkan untuk itu, kemudian pergi keluar dan berperang sampai Anda mendapatkannya.
Tampan Elle di sini mengkhawatirkan di mana Marie. Ini tidak benar-benar sesuatu
Anda dapat melakukan apapun tentang, sehingga hanya meninggalkan Zephyr Tower.


SEKTOR TIMUR - KOTA Seiryu
-------------------------

Jika Anda pergi keluar langsung timur Zephyr Tower Anda akan menemukan Marie. Menara olehnya
adalah Tower Gale. Di dalamnya Anda akan melihat Airdramon tidur. Anda tidak dapat melakukan apa-apa
dengan dia sekarang, tapi dia sangat penting kemudian dalam permainan.

Kembali ke tarik utama dan melanjutkan perjalanan melalui kota. Anda akan datang ke
Seiryu Tower, yang di seberang Sarah - seorang gadis berpikir tentang bagaimana tampan
pemimpin Seiryu ini. Masukkan Tower Seiryu.


Seiryu KOTA - TOWER Seiryu
--------------------------

Apa yang Anda tahu, inilah sebuah Guardromon! Pergi ke depan dan menyimpan permainan Anda. The Piximon
di sini fungsi seperti punggung laboratorium Digimon di Asuka Kota, membiarkan Anda mengaktifkan
Digimon, teknisi beban, dll Naik tangga.

Di balkon, Anda akan menemukan dua orang yang bekerja untuk sebuah perusahaan saingan MAGAMI's.
Mereka memata-matai Digimon Online. Di lantai atas dengan pintu, Anda akan bertemu
Mengulangi Tom, yang memberitahu Anda bahwa Seiryu Pemimpin adalah pelatihan pada Protokol
Reruntuhan. Tidak ada yang belum di dalam ruangan melalui pintu di sampingnya. Sejak
itulah segala yang kita dapat lakukan di sini saat ini mari kita pergi ke Protokol Reruntuhan untuk
melacak pemimpin Seiryu. Anda sampai di sana dari Protokol Hutan.


SEKTOR TIMUR - HUTAN PROTOKOL
-----------------------------

Musuh:
   Dokugumon 21 EXP 40 BIT Web Spider
      (Serangan dapat menyebabkan Poison)
   Goburimon 22 EXP 45 BIT

Yah, kita kembali ke sini lagi, dan kali ini kita harus melalui bagian dari
hutan Aku benci. Ke atas jejak dan kemudian hidupkan timur ke hutan. Anda telah
untuk menelusuri hutan dan keluar sisi lain untuk mendapatkan reruntuhan. Masalahnya
adalah bahwa Anda tidak dapat melihat jalan karena tertutup oleh pohon-pohon. Satu-satunya
hal yang saya benar-benar dapat memberitahu Anda adalah dengan menjalankan sekitar mencoba untuk menemukan jalan Anda terlebih dahulu
timur laut ke bagian hijau hutan, dan kemudian kembali barat (dan sedikit
utara) untuk keluar dari itu sama sekali.

Ketika Anda mencapai sisi lain dari hutan Anda akan menemukan diri di atas batu
menatap jalan apa yang tampak seperti dasar dari sebuah obelisk hitam. Cut utara, naik
langkah-langkah, dan masukkan reruntuhan Protokol.


SEKTOR TIMUR - Reruntuhan PROTOKOL
----------------------------

Produk:
   Old Wand (BOSS)

Tempat ini merangkak dengan Minotarumon, dan mereka memukul cukup keras jadi
hati-hati. Pertama, pergi ke timur dan mengikuti jalan. Tidak bercabang, sehingga Anda
tidak bisa hilang. Ketika Anda datang ke satu set tangga, membawa mereka ke yang pertama
pendaratan. Akan ada satu set yang mengarah ke Pharomon, seorang bos opsional.
Dia tidak terlalu sulit, jadi kita yang mungkin akan menggulingkan dia sementara kita di sini. Ke atas dan
berbicara dengan dia dan, setelah percakapan singkat yang melibatkan sumpah Pharaohmon pernah
kehilangan - yang membuat Junior ingin mengalahkan dia bahkan lebih - pertarungan akan dimulai.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| BOSS BATTLE: Pharaohmon |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| 120 EXP 240 BIT |
| |
| Pharaohmon, seperti yang saya katakan di atas, tidak terlalu sulit meskipun keren nya |
| Latar belakang. Dia akan hit untuk sedikit lebih dari 100 kerusakan pop, tetapi apa yang Anda |
| Benar-benar harus diperhatikan adalah Necro nya Mist. Ini tidak merusak DAN |
| Meracuni Anda Selama pertempuran ini, Anda akan kehilangan poin lebih banyak memukul racun |
| Daripada serangan fisik Pharaohmon's. Anda terbaik taktik dalam pertempuran, |
| Sebagai untuk sebagian besar perkelahian bos tunggal, adalah memimpin off-keras dengan memukul |
| Digimon, sebaiknya dengan pertahanan yang layak. Kotemon, Monmon, dan Agumon |
| Semua akan tampil baik di sini. Sebuah Juara tingkat Digimon adalah semua yang Anda butuhkan |
| Sini. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Setelah pertempuran Pharaohmon memberi Anda Wand Lama. Ya, itu sangat
craptacular sekarang, tapi menggantung ke atasnya. Kita akan mengubahnya menjadi sesuatu yang benar-benar mengagumkan
lama kemudian dalam permainan.

Pokoknya, setelah mengalahkan turun Pharaohmon kembali turun terlalu mendarat, putar timur,
dan drop off untuk jalur di bawah ini. Pergi ke utara melalui pintu dan membungkus sekitar untuk
barat keluar sisi lain. Seiryu Pemimpin berada di tempat terbuka saja
selatan pintu, dengan beberapa Digimon. Ketika Anda bicara padanya ia memberitahu Anda bahwa
dia tidak melawan yang lemah. Dia juga mengatakan bahwa Anda harus mengalahkan
MasterTyrannomon di Tyranno Valley sebelum dia akan bertarung dengan Anda. Besar, lain
tugas. Tyranno Valley adalah timur laut dari Seiryu City. Pintu masuk berada di
Menendang hutan, jadi mari kita dimatikan.

Untuk keluar dari Reruntuhan Protokol, melompat langkan ke selatan dan membuat Anda
timur dan selatan jalan. Menghentikan City Seiryu dalam perjalanan untuk Tyranno Valley untuk
istirahat sesi permainan cepat dan hemat mungkin akan menjadi ide yang baik. Ketika Anda
semua diatur, kami akan mengambil kembali berpikir di Hutan Menendang.


SEKTOR TIMUR - menendang HUTAN
----------------------------

Cukup ikuti tebing utara ke timur sampai Anda menemukan tangga. Naik
dan terus ke timur. Naiki tangga berikutnya Anda temukan, lalu pergi ke utara ke
Tyranno Valley.


SEKTOR TIMUR - VALLEY TYRANNO
----------------------------

Produk:
   Old Claw (BOSS)

Sebelum kita mulai, perlu dicatat bahwa Ice teknisi bekerja keajaiban di sini, jadi jika Anda
dimulai dengan Renamon itu bisa menjadi ide yang baik untuk membiarkan membawanya muatan, atau
melengkapi sebuah aksesori yang menambahkan Ice untuk menyerang Anda. Pokoknya, pergi ke utara dan mendaki
tangga. Ambil tangga utara lagi. Pergi ke barat, utara melintasi jembatan kayu,
barat melintasi jembatan lain, maka angin jalan utara dan timur di sepanjang jalan
sampai Anda mencapai tangga lain. MasterTyrannomon adalah di bagian atas duduk di
tahta. Bicara padanya untuk menantang dia.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| BOSS BATTLE: MasterTyrannomon |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| 140 EXP 280 BIT |
| |
| Ini adalah apa yang Anda akan menelepon cocok terus menghantam baik kuno. |
| MasterTyrannomon menggunakan serangan fisik dan Guru Kebakaran, Fire-dasar |
| Tech. Masalahnya adalah, ia kemungkinan besar akan melakukan kerusakan lebih dari yang Anda akan. |
| Pertahanan tinggi dan toleransi Fire adalah bonus yang pasti di sini. Anda mungkin |
| Ingin menggunakan Web Spider, jika Anda memiliki, untuk memperlambat dia turun sedikit. Pada |
| Paling tidak itu akan menghentikan dia dari mendapatkan beberapa serangan di baris, |
| Dan pada yang terbaik itu akan memberikan serangan ganda ANDA setiap sekarang dan lagi. Ini |
| Memerangi bisa dipukuli dengan Digimon Juara tingkat dan banyak |
| Penyembuhan. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Setelah mengalahkannya, tidak hanya MasterTyrannomon pujian Anda pada Anda
kekuatan, ia juga memberi Anda Claw Lama. Seperti Wand Lama ini bukan
senjata terbesar di dunia, tapi kami akan memperbaikinya nanti, sehingga Anda ingin menyimpan
sekitar. Untuk saat ini, meskipun, sudah waktunya untuk kembali ke Seiryu City dan memiliki
showdown dengan Seiryu Leader. Oh, dan pastikan Anda mendapatkan TNT dari Ball
Triceramon berkeliaran di jalan keluar dari lembah jika Anda belum memiliki
satu.


SEKTOR TIMUR - KOTA Seiryu
-------------------------

Produk:
   Seiryu Badge (BOSS)
   Silver Tiket (BOSS)

Digimon Battles:
   Pemimpin Seiryu (BOSS) Minotarumon, Tyrannomon, Apemon 176 EXP 475 BIT

Pastikan Digimon Anda baik beristirahat dan permainan Anda akan disimpan sebelum
menghadapi Seiryu Leader. Ketika Anda sudah siap, menaiki tangga di Seiryu
Tower dan masuk melalui pintu selatan di lantai atas.

Seiryu Pemimpin sendirian di balkon. Berbicara dengan dia akan memulai percakapan
dimana Junior akan menunjukkan Seiryu Pemimpin yang Cakar Lama Anda dapatkan dari
MasterTyrannomon, dan kemudian pertempuran bergabung.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| BATTLE Digimon: Pemimpin Seiryu |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Minotarumon, Tyrannomon, Apemon 176 EXP 475 BIT |
| |
| Minotarumon Seiryu Pemimpin hanya versi amped-up yang |
| Anda melawan di reruntuhan Protokol. Hal ini memiliki sekitar 500 poin memukul, |
| Tetapi tidak memukul TERLALU keras. Kekalahan itu dan dia membawa keluar Tyrannomon. |
| |
| Tyrannomon memiliki sekitar 600 poin memukul dan ayunan ekor di Anda banyak. |
| Serangan-Nya adalah api-based, sehingga toleransi Api adalah sebuah plus. Karena |
| Serangan memiliki properti unsur untuk itu, Tyrannomon akhirnya dapat benar-benar |
| Menyakiti Anda kurang dari Minotarumon. Dia melakukan sekitar 120 kerusakan hit |
| Ke Kotemon saya. |
| |
| Digimon terakhir Seiryu Pemimpin adalah Apemon. Sengatan pria ini sedikit lebih |
| Dari Tyrannomon, tetapi rentan terhadap Fire, jadi gunakan mereka teknisi Api! |
| Dia juga cukup cepat, secara berkala mendapatkan dua serangan berturut-turut. Anda |
| Dapat menggunakan Web Spider jika Anda ingin memperlambat dia turun, tapi Anda tidak |
| Perlu harus. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Setelah pertempuran berakhir, Seiryu Pemimpin memberikan Junior Badge Seiryu dan
Silver Tiket. Badge hanyalah salah satu dari hal-hal yang diperlukan untuk
kemajuan melalui permainan, dan Silver Ticket memungkinkan Anda melatih lebih banyak barang di
Gyms. Sweet! Seiryu Pemimpin keinginan Anda beruntung dan kemudian mengirimkan Anda ke Selatan
Sektor untuk melawan Suzaku Leader. Anak dengan pintu ke balkon di Seiryu
Tower memberitahu Anda untuk menggunakan gondola di Stasiun Timur untuk sampai ke Sektor Selatan.

Dan itu, orang-orang, adalah akhir bab ini. Perhentian kami berikutnya sebenarnya Asuka
Kota. Setelah istirahat wajib dan menyimpan istirahat, tentu saja. Dan pastikan Anda
memiliki setidaknya 800 BIT untuk cadangan.


-------------------------------------------------- -----------------------------
3. Go Selatan, Young Man
-------------------------------------------------- -----------------------------

TENGAH SEKTOR - Prairie ANGIN
-----------------------------

Ketika Anda keluar Seiryu Kota Anda bertemu oleh Teddy, yang memiliki beberapa berita yang sangat besar.
Mouse Beruntung, para hacker jenius, telah muncul. Sepertinya dia bisa hack ke
program apapun, dan Teddy hanya sekarat untuk menemuinya.

Menyusul berita Teddy, pengumuman datang di server yang menyatakan bahwa
perawatan darurat sedang dilakukan pada Digimon Online dan bahwa para pemain
tidak akan dapat kembali ke dunia nyata selama itu. Tentu saja, MAGAMI tidak
siapa pun akan dikenakan biaya selama pemeliharaan, sehingga semua orang akan bermain secara gratis.

Mouse Lucky yakin bahwa ada hubungannya dengan pengumuman tersebut, Teddy lari
untuk menemukannya. Anda, bagaimanapun, harus melanjutkan ke Asuka City.


SEKTOR TENGAH - KOTA Asuka
---------------------------

Setelah Anda kembali ke sini, kepala di atas ke El Dorado. Turun tangga dan
melalui pintu, lalu melewati terowongan bawah laut ke Cargo
Tower. Ada lelang terjadi, dan Anda tepat pada waktunya untuk item utama!
item Said adalah Barrier Ilahi, perisai Patamon-eksklusif yang dapat Anda hanya
dapatkan di lelang. Setelah tawaran tempat NPC Anda akan ditanya apakah Anda ingin tawaran
800 BIT untuk itu. Katakanlah ya dan Anda akan menang item. Ada lelang lebih
sepanjang pertandingan, sehingga kembali secara teratur adalah ide yang baik. Jika Anda memory
tidak semua yang besar, atau Anda tidak bisa diganggu untuk kembali ke sini setelah setiap peristiwa,
jangan khawatir. Saya akan memberitahu Anda ketika ada lelang lagi terjadi.

Selain lelang Tower Cargo, ada dua tempat lagi Anda dapat pergi
jika Anda memilih demikian - yang Gudang Senjata berat dan Pasar Hitam. Untuk mengaksesnya, pergi
ke Smith's Shop dan flash anak dengan counter Gargomon Teman Anda El Dorado ID untuk
bisa melewatinya. Akan langsung keluar dari pintu belakang membawa Anda ke gudang persenjataan Berat,
sementara naik tangga dan keluar kembali di sana membawa Anda ke Black
Pasar, di mana Anda bisa mendapatkan Biaya Super (2000 item HP penyembuhan untuk 120 BIT
masing-masing). Luangkan waktu untuk browsing (agak mahal) barang untuk dijual di sana. Aku
sangat meragukan Anda mampu untuk sepenuhnya pakaian Anda benar Digimon sekarang - dan menjadi
jujur, itu benar-benar tidak layak - tetapi Anda tentu saja dipersilakan untuk mencoba.

Setelah lelang sudah berakhir saatnya untuk melanjutkan dengan plot. Kecuali, tentu saja,
Anda merasa seperti pelatihan Facebook beberapa toleransi di Leomon's Gym. Itu selalu
pilihan sekarang bahwa Anda memiliki Tiket Silver. Oh, dan jika Anda menantang anak-anak
di Cruiser Yellow lagi anda mendapatkan pantat Anda AKAN diserahkan kepada Anda. Fair peringatan.
Bila Anda siap untuk melanjutkan dengan plot, kepala di atas ke Hutan Menendang.


SEKTOR TIMUR - menendang HUTAN
----------------------------

Untuk sampai ke Stasiun Timur, pergi ke timur dari pintu masuk. Pada danau dipotong selatan ke
logam jembatan dan melintasinya, kemudian ikuti jejak timur sekali lagi. Akan ada
cabang di jalan hanya setelah kurva selatan. Lanjutkan selatan sepanjang jalan,
mengikutinya karena angin barat kembali, mengabaikan tangga turun yang akan Anda lihat sebagai
Anda lulus. Cross jembatan kayu dan masuk ke gedung.


SEKTOR TIMUR - STASIUN TIMUR
--------------------------

Digimon Battles:
  Tamer Tomomi Betamon, Kiwimon, RedVegiemon 100 EXP 225 BIT Mengisi Power

Sekarang Anda telah berhasil mencapai Stasiun Timur, langsung menaiki tangga dan berbicara dengan
Tamer Tami dua kali untuk memulai Pertempuran Digimon.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Tomomi Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Betamon, Kiwimon, RedVegiemon 100 EXP 225 BIT Daya Charge |
| |
| Dengan cara ini tidak harus menjadi apa pun yang dekat dengan tantangan, terutama jika Anda |
| Itu mengambil sebuah senjata untuk Digimon memimpin Anda di Pasar Hitam. Saya |
| Renamon, dalam kedok Stingmon, setiap diratakan terakhir Tami's |
| Digimon. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Setelah pertempuran Tami memutuskan untuk tidak pergi kencan nya. Brat. Tinggalkan dan
pendekatan konsol ke selatan. Junior akan bertanya-tanya di mana setiap orang. Ini
ternyata bahwa sistem ini otomatis, dan Anda membutuhkan Kartu Biru untuk naik
gondola Sektor Selatan. Dalam rangka untuk mendapatkan satu, Anda harus menemukan Digimon lahir
dari Kartu Biru. Junior berpikir Guilmon itu. Tampaknya bagi saya bahwa ada
Guilmon di Kota Asuka. Mari kita check it out.


TENGAH SEKTOR - JEMBATAN Asuka
-----------------------------

Digimon Battles:
   Keith (BOSS) Triceramon, Kuwagamon, Kunemon 192 EXP 300 BIT

Saat Anda mendekati gerbang ke kota Anda akan dihentikan oleh Mystery Player. Dia
mengatakan namanya Keith, dan bahwa Anda sebaiknya mengingat namanya. Umm ... yeah.
Hanya sedikit menyeramkan. Pokoknya, ia mengatakan dia akan memenangkan turnamen, ia klaim,
dan ia ingin pertempuran dengan Anda. Tidak, Anda tidak mendapatkan pilihan.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Keith |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Triceramon, Kuwagamon, Kunemon 192 EXP 300 BIT |
| |
| Keith Digimon pertama, Triceramon, paket cukup pukulan keras. Untungnya |
| Itu Digimon yang paling paling kuat - tidak ada yang lain dia bahkan datang |
| Dekat. Dia mungkin menarik keluar Digimon jika terluka, tapi karena |
| Tidak sembuh-sembuh di sela-sela itu hampir tidak banyak hal. Jika |
| Triceramon agak terlalu banyak bagi Anda untuk menangani, cobalah untuk menukar dengan |
| DNA Digivolve. Jika itu tidak langsung KO itu, pasti akan |
| Sakit itu neraka banyak. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Junior tidak sedikit merayakan setelah itu, hanya untuk diberitahu oleh Keith bahwa dia
pergi mudah pada Junior. Apapun. Daun keparat sombong dan Anda bebas untuk
melanjutkan ke kota.


SEKTOR TENGAH - KOTA Asuka
---------------------------

Digimon Battles:
   Tamer Genji Kuwagamon, Kuwagamon (biru) 63 EXP 115 BIT

Saat Anda di sini, berbicara dengan Tamer Genji. Dia akan mengatakan bahwa Anda baik-baik.
Bicara padanya lagi dan dia akan ingin melihat seberapa jauh Anda telah kubah, menyebabkan
Digimon Battle untuk terjadi.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Genji Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Kuwagamon, Kuwagamon (biru) 63 EXP 115 BIT |
| |
| Genji memimpin off dengan Kuwagamon, yang Anda ambang paling mungkin segera |
| Memukul. Dia akan mengikutinya dengan Kuwagamon lain, yang satu ini sebuah kebiruan |
| Warna hijau (seperti warna emore th Yanmamon kuat). Bukan berarti |
| Itu tantangan. Yang kedua adalah dikirim Kuwagamon hampir sama dengan mudah |
| Sebagai yang pertama. Tentu saja, Anda mungkin dapat mengharapkan pertempuran mudah mengingat |
| Hadiah untuk itu. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Jika Anda pergi ke tingkat yang lebih rendah di mana Guilmon itu, Anda akan menemukan dia tidak ada.
Hmm .... Anda sekarang memiliki dua pilihan. Anda dapat menjelajahi kota baginya, atau Anda dapat
percaya saya ketika saya memberitahu Anda tha Guilmon adalah di Inn, di lantai dua dalam satu
dari atas ranjang. Entah cara Anda pergi, Anda akhirnya akan berakhir di Inn.

Guilmon memberitahu Anda bahwa dia tidak memiliki Kartu Biru, tapi itu sepupunya tidak,
dan dia dalam perjalanan ke Kota Seiryu. sepupu Said lapar, bagaimanapun, dan mungkin
berhenti di suatu tempat untuk makan. Khas. Waktu untuk mundur ke Seiryu City. Dalam perjalanan,
meskipun, mari kita mengintip di dalam satu tempat untuk berhenti dan istirahat antara sini
dan ada - yaitu Inn di Timur Wire Hutan.


SEKTOR TIMUR - INN HUTAN
------------------------

Benar saja, ada di lantai atas Guilmon. tentu saja, yang satu ini tidak memiliki th
Kartu biru baik. Itu akan terlalu nyaman, kurasa. Yang satu yang
tidak ada di Seiryu City, menurut orang ini. Nah, apa yang kamu tunggu?
Pergi!


SEKTOR TIMUR - KOTA Seiryu
-------------------------

The Guilmon Anda cari di Zephyr Tower di Inn. Dia Tricky
Guilmon, dan ia menyerahkan kartu ketika Anda berbicara kepadanya. Sesuatu tentang ini
tidak merasa benar .... Anyway, kembali ke Stasiun Timur untuk mendaftarkan account Anda
dan mengambil gondola Sektor Selatan.


SEKTOR TIMUR - STASIUN TIMUR
--------------------------

Poke terminal, tapi tidak akan membiarkan Anda mendaftar. Junior berdiri sekitar bingung
sebentar, kemudian menyadari bahwa Tricky Guilmon memberinya Kartu 8lue, bukan
Blue Card. Ya, Junior, Anda telah memiliki. Lucunya, item muncul
dalam inventaris Anda sebagai Kartu 8lue, tetapi bahkan jika Anda memeriksa dan perhatikan
descrepancy Anda tidak dapat berbuat apa-apa. Aneh, bukan? Ayo kita
a. .. berbicara ... dengan itu Guilmon.


SEKTOR TIMUR - KOTA Seiryu
-------------------------

The Tricky Guilmon hilang, tetapi Anda akan menemukan yang lebih jujur oleh Seiryu
Tower. Yang satu ini memberitahu Anda bahwa Tricky Guilmon hanya meninggalkan kota. Dia suka
bawah tanah, jadi dia mungkin bersembunyi di ruang bawah tanah dengan banyak hantu. Ada
satu tempat yang cocok dengan gambaran yang sempurna - basement Inn Hutan.


SEKTOR TIMUR - INN HUTAN
------------------------

Anda akan menemukan Tricky Guilmon sepanjang jalan di bagian bawah ruang bawah tanah. Bicara dengan
dan dia, akan memberi Anda Blue Kartu nyata. Jika Anda memeriksa inventaris Anda (itu
Produk yang terdaftar di bawah Penting) Anda akan melihat bahwa dia memang memberi Anda nyata
hal saat ini. Ini akan menjadi ide yang baik untuk beristirahat dan menyimpan di sini sebelum
kembali ke Stasiun Timur.


SEKTOR TIMUR - STASIUN TIMUR
--------------------------

Sebelum anda menggunakan terminal, pastikan bahwa Anda Digimon terkuat di luar
depan. Ada pertempuran bos agak menjijikkan datang, dan Anda tidak akan memiliki lagi
kesempatan untuk mengatur segalanya. Ketika Anda sudah puas, pergi tot ia terminal dan mendaftar
akun dengan Kartu Biru nyata. Setelah pendaftaran selesai, Junior
otomatis papan gondola.


SEKTOR TIMUR - celah LEBIH DALAM
----------------------------

Gondola cara berhenti sebagian Sektor Selatan. Junior agak bingung, maka
pesan peringatan di seluruh berkedip dan hits gempa. Bulbmon jatuh ke
jalur dan serangan Anda.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| BOSS BATTLE: Bulbmon |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| 0 EXP 0 BIT |
| |
| Bulbmon hits HARD. Sangat mungkin lebih keras daripada bos lain yang telah Anda |
| Berjuang sejauh ini. Untungnya ia mengambil kerusakan hampir sama berat saat ia piring |
| It out. Selain itu, dia sepenuhnya mampu mendapatkan dua serangan di |
| Baris. Gunakan serangan teknologi kunci untuk kekuatan pasangan Anda Digimon |
| (Yakni telah Kotemon dan Monmon menggunakan teknisi fisik, sihir Renamon penggunaan |
| Teknisi, dll). Ketika Anda mendapatkan Bulbmon ke dalam status kritis untuk memukul |
| Poin, dia akan melarikan diri. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Setelah itu pertempuran sepenuhnya yg tdk ada penghargaannya, Bulbmon gulungan jauh, gondola mulai
kembali ke atas, dan Anda dibawa pergi ke Sektor Selatan.


-------------------------------------------------- -----------------------------
4. In Search of Phoenix
-------------------------------------------------- -----------------------------

SEKTOR SELATAN - STASIUN SELATAN
----------------------------

Digimon Battles:
   Tamer Triceramon Andy, Tuskmon 101 EXP 190 BIT Crest Counter

Setelah kedatangan Anda di South Station, Junior membutuhkan waktu beberapa saat untuk merenungkan
identitas penyerang Digimon Anda, kemudian keluar gedung, sedikit prematur
jika Anda bertanya kepada saya. Kembali ke dalam dan tantangan Tamer Andy, Champ Server. Dia
berdiri di sana di samping groupie nya.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Andy Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Triceramon, Tuskmon 101 EXP 190 BIT Crest Counter |
| |
| Andy memimpin off dengan Triceramon, meskipun ia tidak ada pada Keith. |
| Tuskmon Nya, sedih, banyak cerita yang sama. Kedua Digimon mudah |
| Dikirim. Jika Anda beruntung Anda akan mendapatkan Crest Counter dari pertempuran, |
| Sebagai Tuskmon dapat menjatuhkan mereka. Jika tidak, Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan |
| Satu nanti. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Dengan sedikit meludah di belakang kita sudah waktunya untuk menjelajah ke Sektor Selatan
nyata.


SEKTOR SELATAN - BULK RAWA
-------------------------

Digimon Battles:
   George Tamer Vademon, Thundermon 105 EXP 210 BIT

Berhati-hatilah dari Gekomon sini. Mereka dapat menggunakan Confuse Gas ", yang perubahan Anda
daftar perintah dalam pertempuran menjadi sesuatu yang ... menarik. Jika Anda kebetulan untuk memilih
kanan satu, Digimon Anda akan menyerang. Jika tidak, dia akan membuang waktu. Masalahnya adalah
bahwa Anda tidak memiliki cara untuk mengetahui pilihan mana yang akan menghasilkan serangan.

Pergi ke selatan untuk menemukan Tamer George, yang sangat bersedia untuk Digimon Battle Anda.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: George Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Vademon, Thundermon 105 EXP 210 BIT |
| |
| George benar-benar kadang-kadang switch keluar haknya Digimon pergi. Mengapa, aku |
| Tidak tahu. Tapi dia tidak. Thundermon tidak banyak masalah. Dia seperti |
| Melemparkan off Thunder Gemini, namun jika Anda memiliki cukup layak Thunder |
| Toleransi itu tidak akan berbuat banyak. Vademon adalah cerita lainnya utuh. Dia bisa menaruh |
| Digimon Anda untuk tidur dengan serangan normal, meninggalkan Anda pilihan selain |
| Menggunakan item atau tag keluar. Atau menjalankan, tentu saja, tapi mengapa Anda ingin |
| Melakukan itu? Terus tag Digimon Anda masuk dan keluar sampai terbangun seseorang |
| Facebook dan tidak bisa kembali tidur. Anda mitra dapat bangun bahkan jika |
| Mereka di sela-sela. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Setelah besting George Tamer menyeberangi jembatan di sebelah barat dia. Anda akan di
Bulk Bridge.


SEKTOR SELATAN - JEMBATAN BULK
--------------------------

Produk:
   Mail timah x1

Digimon Battles:
   Tamer Mei Lin DemiDevimon, Bakemon 100 EXP 200 BIT Power Dark 1

Hanya barat pintu masuk adalah Tamer Mei Lin. Dia ingin menunjukkan padanya Digimon
kung-fu gaya.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Lin Mei Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| DemiDevimon, Bakemon 100 EXP 200 BIT Dark Power 1 |
| |
| Pertempuran ini seharusnya tidak memberikan banyak kesulitan, baik. DemiDevimon pergi |
| Turun benar-benar mudah, dan Bakemon tidak jauh di belakang. Jika Anda beruntung Anda |
| Bahkan mungkin skor Power Dark 1 aksesori dari pertarungan. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Itu mudah. Ikuti tenggara pasir untuk menemukan dada containig Tin Mail.
Sekarang mundur dan menyeberangi jembatan kayu kecil akan barat daya, maka kurva
sekitar barat laut, mengikuti gosong itu. Masuk ke area berikutnya melalui papan
jembatan akan barat laut.


SEKTOR SELATAN - tenang RAWA
-----------------------------

Di sini Anda akan menemukan House Shaman, anak-anak (Ghostbuster Puck) siapa yang takut
kematian, dan sebuah Inn. Jangan ragu untuk memasuki Gedung Shaman. Junior akan mendapatkan
ketakutan dan pergi. Jangan dipikirkan. Beristirahat dan menyimpan permainan Anda di
Inn (yang Guardromon adalah sebuah tangga di sudut barat Inn) adalah
mungkin ide yang sangat baik. Ketika Anda sudah selesai di sini (wow - area tanpa
Digimon Battles!) Kembali ke Bulk Bridge.


SEKTOR SELATAN - JEMBATAN BULK
--------------------------

Menyeberangi jembatan kayu ke selatan. Lanjutkan selatan melintasi gundukan pasir sampai,
dan keluar ke daerah berikutnya, Grave Jungle.


SEKTOR SELATAN - KUBUR JUNGLE
---------------------------

Satu catatan besar sebelum kita mulai: jika Anda mengalami Musyamon, RUN AWAY. Anda tidak dapat
menanganinya tanpa Digimon Ultimate-tingkat. Pergi ke selatan, dan berbelok ke barat ke
jembatan kayu. Pada pasir pertama pergi ke selatan. Pada salib satu berikutnya
jembatan barat untuk sampai ke sebuah dermaga macam, kemudian terus ke selatan sepanjang estern
papan jembatan. Hal ini menyebabkan Anda untuk pasir lain dengan satu jembatan lainnya terkemuka
off itu. Ambil mengatakan jembatan ke pasir berikutnya dan ikuti sampai Anda menjalankan
menjadi lengkungan dengan Digimon memblokir jalan.

Hal ini Zanbamon, dan ia menolak untuk membiarkan Anda lewat. Dia memutuskan untuk memberitahu Anda melalui
jika Anda mengalahkan dia, tetapi dia tidak percaya bahwa pernah akan terjadi. Benar. Kami telah
mendengar itu sebelumnya. Junior yakin percaya diri.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| BOSS BATTLE: Zanbamon |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| 0 EXP 0 BIT |
| |
| Ketika Zanbamon bilang kau tidak bisa mengalahkan dia, dia tidak bercanda. Ada |
| Ada cara untuk mengalahkan dia di sini. Anda bisa, bagaimanapun, mencari dan menantangnya banyak |
| Di kemudian hari. Serangan pertama Zanbamon akan mengirim Digimon Anda melarikan diri dari |
| Lapangan. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Setelah Zanbaon gloats atas kemenangannya, Anda akan menemukan diri di Massal Bridge.
Sepertinya keluar benar bahwa cara ini ... atau itu? Kembali ke Tranquil Rawa untuk beberapa
jawaban.


SEKTOR SELATAN - tenang RAWA
-----------------------------

Pergi ke Inn dan berbicara dengan Gatomon berdiri di samping meja. Dia mengatakan
Anda bahwa setiap orang terganggu oleh Zanbamon, dan bahwa Sepikmon di Rumah Dukun
harus dapat melakukan sesuatu tentang hal itu. Dia belum melihat Sepikmon dalam beberapa saat,
tapi menang itu menghentikan kita, bukan? Pergi mengambil mengintip ke dalam Shaman House.

Di dalam suara yang takut Anda jauh sebelumnya mencoba untuk melakukannya lagi. Kali ini,
Namun, angka Junior tahu bahwa itu hanya Sepikmon. Dia akan memberitahu Anda cara untuk mengalahkan
Zanbamon, tapi pertama-tama Anda harus mengambil topeng berharga. Tidak ada yang bisa melihatnya
jika ia tidak memilikinya. Dia menyebutkan setelah itu ketika ia bersama Baronmon, dan
Junior kemudian meninggalkan rumah. Sudah waktunya untuk mencari petunjuk, dan di sana hanya
terjadi menjadi satu menunggu Anda di Massal Rawa.


SEKTOR SELATAN - BULK RAWA
-------------------------

Anda akan melihat Kail di Massal Rawa oleh perbatasan dengan Massal Bridge. Berbicara dengannya, dan
dia akan memberitahu Anda bahwa dia melihat Digimon dengan wajah menakjubkan di Sektor Timur, dan
bahwa dia berpikir itu Baronmon. Nah, kemudian, kembali ke Sektor Timur kita pergi,
melalui gonola tersebut. Khususnya Seiryu City.

Ada satu lagi lelang Anda dapat mengakses sekarang juga. Anda bisa menang Bahaya Gillmon's
Shield untuk 800 BIT. Ini mungkin ide yang baik untuk pergi kembali ke Asuka City untuk itu, sebagai
lelang hanya terbatas-waktu hal. Jika Anda mendapatkan terlalu jauh dalam permainan
Anda akan kehilangan kesempatan Anda untuk item tertentu.


SEKTOR TIMUR - KOTA Seiryu
-------------------------

Setelah di sini Anda perlu berbicara dengan berdiri Agumon sekitar luar antara Zephyr
dan Seiryu Towers. Dia memberitahu Anda bahwa Baronmon tidak ada di sini, tapi dia suka
hutan dan reruntuhan. Jika tidak terang-terangan Aku tidak tahu apa yang ada. Pergi ke
Protokol Reruntuhan kita pergi.


SEKTOR TIMUR - Reruntuhan PROTOKOL
----------------------------

Ah, baik tua Protokol reruntuhan. Kali ini kita bisa menjelajahi separuh lainnya
penjara, bukan karena itu semua yang besar. Dari pintu masuk, mengambil jalur barat dan
berbelok ke barat pada masing-masing dari tiga persimpangan Anda jumpai. Ini akan mengambil
Anda ke laddder, yang anda butuhkan untuk mendaki. Anda akan menemukan Baronmon di bagian atas.
Berbicara dengan dia mengungkapkan bahwa Sepikmon telah masker ketika ia bersama Baronmon,
tapi itu Baronmon terakhir dengar dia berada di Asuka City. Itu tidak terdengar tepat pada
semua - mari kita check it out.


SEKTOR TENGAH - KOTA Asuka
---------------------------

Berbicara dengan orang di sini untuk mengetahui bahwa Sepikmon telah menyebabkan semua jenis
masalah. Master John di Chop Domba memberitahu Anda bahwa dia menulis "Inn" pada Anak Domba
Chop's sign. pelanggaran lainnya termasuk menjatuhkan kulit pisang di seluruh,
Guilmon mengatakan bahwa Jack kembali ke dunia nyata, dan mencuri permen dan
kartu dari orang-orang. Masalahnya adalah bahwa, sementara dia di sini, tidak ada tanda apapun
dari dirinya. Untuk menemukan Sepikmon kita benar-benar harus pergi hanya luar untuk Asuka Bridge.


TENGAH SEKTOR - JEMBATAN Asuka
-----------------------------

Hanya pergi ke timur ke beberapa set tangga dan Anda akan melihat berdiri Sepikmon
sana, lengkap dengan topeng. Bicara padanya dan ia mengatakan bahwa ia menemukan topeng. Dia
doen't juga menawarkan bantuan dalam mengalahkan Zanbamon karena dia adalah orang yang
menemukan topengnya. Menyebalkan. Kembali ke dalam kota.


SEKTOR TENGAH - KOTA Asuka
---------------------------

Pergilah ke pohon pada tingkat yang lebih rendah dari kota dan anda akan melihat Etemon. Dia akan
memberitahu Anda bahwa dia mendengar Sepikmon berlari menuju Divermon Danau. Dia juga embarased
bahwa ia dan Sepikmon adalah tipe yang sama Digimon. Mari kita ikuti punk. Untuk
danau!


SEKTOR TIMUR - DANAU Divermon
---------------------------

Cross jembatan, putar selatan, dan bungkus kembali barat ke stand besar kickable
pohon. Pergi melalui mereka untuk jalan di luar dan berbicara dengan orang berdiri di
akhir itu. Ini adalah Nick. Setelah mengoceh cepat tentang sopan santun ia memberitahu Anda bahwa dia
ditemukan perisai ini mencolok besar, dan bahwa Etemon datang dan mengklaim itu - tanpa
mengucapkan terima kasih! Tiba-tiba hal-hal mulai masuk akal. Sudah waktunya untuk pergi
kembali ke Asuka Kota dan berbicara dengan yang Etemon.


SEKTOR TENGAH - KOTA Asuka
---------------------------

Turun oleh pohon dan berbicara dengan Etemon. Junior pertanyaan tentang Sepikmon's
topeng, tapi Etemon mendapatkan defensif, deines mengetahui apapun tentang hal itu, dan
menghilang ke jalan bawah tanah. Ikuti dia dan mengambil jalan semua
jalan memutar ke selokan, di mana Anda akan menemukan Etemon. Berjalan dan menyodok dia. Dia akan
panggilan Anda ruam yang tidak pergi, tapi dia akan menyerahkan Mask Sepik.
Great! Mari kita kembali ke pemiliknya yang sah.


SEKTOR SELATAN - tenang RAWA
-----------------------------

Pergi ke Dukun House dan Junior akan memberikan Sepikmon kembali topengnya. Anda mendapatkan
terima kasih, tetapi tampaknya Sepikmon adalah malu-malu sedikit tentang mendapatkan
berpakaian di depan orang. Junior berpaling, dan Sepikmon turun ke bawah dari
langit-langit memakai kantong kertas! Saya kira dalam sejumput itu sebagai baik sebagai sesuatu ....
Sepikmon, senang telah topeng kembali, memberi Anda Herb Bau yang dapat digunakan untuk
berurusan dengan Zanbamon. Waktu untuk pergi berurusan dengan bajingan pedang-wielding.


SEKTOR SELATAN - KUBUR JUNGLE
---------------------------

Berjalan ke Zanbamon dan berbicara dengan dia. Junior mengatakan bahwa dia akan pergi melalui
kali ini, tapi Zanbamon mencemooh. Kemudian Junior menarik Herb berbau. Zanbamon
kabur, memberikan Anda akses ke seluruh Makam Jungle dan suntikan yang jelas
sisi lain dari daerah tersebut.

Pada bagian kedua dari Grave Jungle yang akan Anda hadapi Bakemon dan
DemiDevimon hampir secara eksklusif. Melewati lengkungan dan ikuti berliku
jalan ke daerah terbuka. Menyeberangi jembatan kayu ke timur, kemudian ikuti
timur dan utara pasir. Pada pohon kickable berbelok ke barat. Ikuti jalan sekitar
melalui lengkungan dan untuk keluar dari Grave Jungle.


SEKTOR SELATAN - BAY PHOENIX
--------------------------

Ikuti selatan sepanjang jalan air dan melewati berdiri pohon kickable. Salib
dua pertama barat jembatan akan sampai ke sebongkah tanah berjalan utara.
Ikuti ke arah barat jembatan lain, yang harus Anda cross. Ikuti bank
utara sampai akhir, dan mengambil jembatan di sana ke arah timur. Berbelok ke utara di sepanjang
jembatan dilapisi dengan lentera dan masukkan Suzaku Kota.


SEKTOR SELATAN - KOTA Suzaku
--------------------------

Digimon Battles
   Suzaku Pemimpin (BOSS) Woodmon, RedVegiemon, ShogunGekomon

Inn di sini adalah ke barat, dan bahwa mungkin harus berhenti pertama Anda.
Suzaku Hall adalah ke barat laut terakhir Inn, gudang persenjataan adalah utara
pintu masuk, dan semua toko-toko lainnya dan yang lainnya adalah di sebelah timur. Saat Anda mendekati
Inn, kau berhenti oleh seorang wanita, yang memperkenalkan dirinya sebagai Lisa. Dia kuis
Anda Digimon hijau tentang lucu, memutuskan bahwa itu harus Ogremon, dan daun.
Pergi ke depan dan masukkan Inn untuk beristirahat dan menyimpan permainan Anda. Bila Anda siap, hanya
berjalan ke Suzaku Hall, memanjat tangga di belakang, dan berbicara dengan Suzaku Leader.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| BATTLE Digimon: Pemimpin Suzaku |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Woodmon, RedVegiemon, ShogunGekomon 216 EXP 675 BIT |
| |
| Berikut hal tentang Suzaku Leader. Jika Anda memiliki tingkat Ultimate |
| Digimon - yang sekarang, kemungkinan besar Anda lakukan - pertempuran ini sangat mudah. |
| Memiliki Power elemen aksesori dilengkapi untuk kerusakan ekstra |
| Bukan ide yang buruk. Geckomon praktis pendarahan Es 1s Power untuk |
| Saya. |
| |
| Jika Anda tidak langsung KO Woodmon kemungkinan Anda akan memukul cukup keras |
| Memaksa Suzaku Pemimpin untuk swap untuk RedVegiemon. RedVegiemon dapat mengambil |
| Beberapa hits, tetapi tidak menangani lagi merusak daripada, katakanlah, Seiryu |
| Digimon Leader. Ketika RedVegiemon gigitan itu, Suzaku Leader akan membawa |
| Baik Woodmon (jika Anda tidak KO itu putaran pertama) atau ShogunGekomon |
| (Jika Woodmon tidak lebih). ShogunGekomon hits tersulit dari tiga, |
| Dan memiliki beberapa hit poin lebih dari RedVegiemon, tetapi masih harus pergi |
| Turun dalam beberapa hits. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Suzaku Pemimpin adalah olahraga yang baik dan memberikan Facebook Badge Suzaku ketika Anda memukulnya.
Dia kemudian memberitahu Anda bahwa satu-satunya cara untuk sampai ke Sektor Barat, di mana Byakko
Pemimpin terletak, adalah dengan memanggil Submarimon. Hal ini pada gilirannya memerlukan Digi-Telur
dari Serenity. Anda harus bertanya di Sektor Selatan untuk itu. Aku bau lain
berburu harta karun menjalankan tugas-datang ....

Ketika Anda meninggalkan Suzaku Hall Anda mengalami Kail. Dia dan Junior memutuskan untuk mengambil
istirahat dan bertemu Teddy di Kota Asuka Pusat Administrasi. Kau
otomatis dibawa pergi ke Pusat Administrasi Main Lobby.


-------------------------------------------------- -----------------------------
5. I Wanna Be a Digimon!
-------------------------------------------------- -----------------------------

Asuka KOTA - LOBI UTAMA
-----------------------

Lobi utama adalah merangkak dengan orang yang ingin tahu persis apa yang terjadi
dengan permainan, seperti MAGAMI MASIH tidak membiarkan siapa pun kembali ke dunia nyata.
Sayangnya, belum ada rincian. Lalu Game Master langkah keluar ke
overhead balkon untuk membuat pengumuman. Ternyata perawatan
ke Kamar Matrix akan memakan waktu sedikit lebih. Rupanya bahkan
MMORPG fiksi tidak bisa memperbaiki hal-hal secepat mungkin mereka suka. Juga di
fashion khas pengumuman benar-benar tidak mengatakan apa-apa, dan beberapa
para pemain yang sedikit menunda oleh kekurangan zat.

Junior keajaiban jika Mouse Lucky yang harus disalahkan untuk masalah server. Kail memiliki
reaksi menarik ketika Junior menyebutkan Mouse Lucky, dan Junior memberitahu dia
Teddy disebutkan bahwa dia. Kail keajaiban jika Teddy mencari sesuatu di
Administrasi Pusat. Dia menyarankan kita pergi mencari Teddy, karena ada sesuatu yang
dia ingin bertanya padanya. Junior dan Kail mencoba masuk Pusat Admin tetapi
menolak masuk. Junior yakin bahwa ada beberapa cara untuk masuk, sehingga Kail
menunjukkan bahwa mereka berpisah untuk mencoba dan mencari tahu sesuatu.


SEKTOR TENGAH - KOTA Asuka
---------------------------

Ada satu lagi lelang terjadi sekarang juga. Yang satu ini adalah Guard Sniper untuk
Monmon, dan itu akan dikenakan biaya 1600 BIT. Jika Anda ingin perisai, Anda harus mendapatkannya
sekarang.

Master John di Chop Domba memberitahu Anda bahwa hanya staf dan Digimon tanpa
mitra bisa masuk ke Admin Center. Ambil sedikit berita gembira ini kembali ke Kail dan
dia akan menyebutkan pasangan tua yang sedang mencari cara untuk menjadi Digimon.
Mari kita lihat apa yang mereka katakan.

Benar saja, ketika Anda pergi untuk berbicara dengan dua orang tua Anda akan melihat pink dan
Agumon biru. Nenek Beth mengatakan bahwa mereka mendapat pakaian Agumon dari Etemon. Aku
bertanya-tanya apakah dia akan memberikan sesuatu AS seperti itu. Terakhir kali kami melihat Etemon berada di
selokan, jadi mari kita pergi ke sana.

Di tempat Etemon adalah nakal Mat. Dia tampaknya ... agak aneh .... Dia mengatakan bahwa
ketika ia sampai di sana tempat itu kosong. Kail sekarang di Lobby Utama. Go bicara
padanya dan dia akan mencaci Anda seperti orang bodoh Anda dan meminta anda untuk kembali ke
bahwa pria - dia Digimon Suit orang, dan menyamarkan diri dengan
Etemon sesuai sampai sekarang.

Kembali dan berbicara dengan Mat. Sekarang Junior yang telah melihat melalui Surat Etemon kecil
prank, Mat memberinya sepasang jas Agumon - sebagai imbalan untuk diam Junior, dari
Tentu saja. Go memenuhi Kail di jalan Underground di bagian atas tangga. Anda akan
baik berubah menjadi Setelan Agumon dan adegan akan beralih ke Main Lobby,
mana Kail akan memberitahu Junior bahwa dia terjadi ke depan dan kemudian menghilang
melalui pintu. Ikuti jalan ke dalam Pusat Admin.


Asuka KOTA - CENTER ADMIN
-------------------------

Junior mengatakan Pengawal DO bahwa dia Digimon hilang. Penjaga, tentu saja,
percaya padanya, dan Anda berada dalam! Kepala barat, sampai dua penerbangan tangga, dan
melalui pintu.

Di lantai dua, hanya kepala lurus utara menaiki tangga. Pada gilirannya atas
barat dan mengikuti jalan setapak untuk Kail. Mendekati dia mulai percakapan.
Baik dari Kail maupun Junior telah pernah beruntung menemukan Teddy. Kail memiliki perasaan
bahwa Teddy dalam ruangan hanya di luar, jadi Anda berdua pergi melalui pintu. Ini
hanya supaya terjadi bahwa Game Master di ruangan ini, jadi Anda berdua bersembunyi di balik
patung dan mendengarkan.

Game Master tad luka karena mereka tidak dapat dilanjutkan dengan rencana mereka,
apapun yang mungkin. Ada berbicara mencoba menemukan seseorang. Anda mungkin memiliki
mampu mendengar sesuatu yang sangat juicy, tetapi pada saat seorang penjaga berjalan di
dan melihat Anda dan Kail.

Dua di antara kamu yang membuka kedok dan mendapatkan untuk berbicara sedikit dengan Game Master.
Tampaknya ia sedang mencari Teddy juga, dan berpikir bahwa Lucky mungkin Mouse
memegang dia sandera. Mouse Lucky, menurut GM, adalah orang yang mengerikan yang
berusaha untuk menghancurkan Digimon Online, dan dia alasan untuk masalah sistem.
Junior sedikit marah pada saat ini, tapi Kail tetap diam. Game Master
merekrut Junior untuk melacak Mouse Lucky - terakhir dia mendengar dia sedang dalam perjalanan ke
Sektor Barat. Kail tampaknya sedikit terganggu dan kabur.

Sekarang kita memiliki alasan lain untuk pergi ke Sektor Barat, mari kita lihat tentang sebenarnya
mendapatkan sana. Itu berarti akan kembali ke Sektor Selatan untuk menggali beberapa
informasi - dalam hal ini pencarian kita akan membawa kami ke Phoenix Bay. Namun, sekarang
Anda dapat mulai memperoleh mitra Anda tidak mulai dengan karena mereka berada di
berbeda kemasan. Para Agen DRI di luar yang berlaku! Anda juga dapat mengambil sebuah
Dramon Shield untuk Veemon di lelang Tower Cargo untuk 1600 BIT. Oh, dan ada
harus ada Tamer lebih Pertempuran terbuka untuk Anda.


-------------------------------------------------- -----------------------------
6. Sebuah Interlude Singkat
-------------------------------------------------- -----------------------------

Sebelum kita melanjutkan pencarian kita dengan sungguh-sungguh akan ide yang sangat baik untuk mengambil
beberapa waktu dan mengumpulkan apa yang ekstra mitra Anda dapat sekarang. Proses ini
sebenarnya cukup sederhana. Setiap pasangan memiliki DRI Agen yang sesuai. Anda berbicara dengan
Agen DRI dan ia memberitahu Anda apa yang DDNA Digimon (Digital DNA) dia butuhkan. Anda
menemukan kata Digimon (biasanya sebuah Ultimate), kekalahan dalam pertempuran, dan kembali ke
DRI Agen. Agen akan berterima kasih dan memberikan mitra lain. Perlu
mencatat bahwa ketika Anda berbicara kepada Agen DRI pertama kalinya, tingkat gabungan
semua Digimon di pesta Anda harus dalam kisaran tertentu. Aku akan lari ke bawah
daftar DRI Agen Anda dapat mengakses pada saat ini. Jelas Anda harus melewatkan
Agen DRI dari mitra Anda menatap dengan, sehingga Anda harus membaca seluruh
bagian sebelum memutuskan kemana.

Saya juga termasuk tambahan Tamer Battles Anda harus memiliki akses ke sekarang
(Dengan asumsi Anda Karisma cukup tinggi, tentu saja).


TENGAH SEKTOR - TAMAN TENGAH
-----------------------------

Renamon's DRI Agen di atas Leomon's Gym di Central Park. Naik jalan
Plug menuju Cape dan memanjat tangga untuk mencapai atap. DRI Michael akan memberitahu
Anda bahwa Anda perlu untuk membawanya Taomon DDNA. Anda tidak bisa mendapatkannya cukup, tapi di
Setidaknya pencarian dalam gerak.

Juga di Central Park adalah DRI Kazuki, yang meneliti MagnaAngemon. Dia bisa
ditemukan oleh dermaga. Sampai di sana dengan mengikuti jalan batu selatan dan timur sampai
memberikan cara untuk jalan tanah, yang pada gilirannya mengarah ke dermaga ujung kaki. Jika Anda memberinya
DDNA MagnaAngemon dia akan memberimu sebuah Patamon. Kita akan bisa sampai ke
MagnaAngemon pada waktu yang sama kita bisa menemukan Taomon. Jadi tidak hanya belum.


SEKTOR TIMUR - BARAT HUTAN KAWAT
---------------------------------

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Catherine Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Kunemon, Kunemon, Dokugumon 125 EXP 220 BIT |
| |
| Catherine tidak lebih keras kali ini daripada dia berada di Card |
| Pertempuran sebelumnya. Anda harus mampu membuat karya pendek Rookies nya, |
| Dan bahkan Dokugumon tidak boleh mengambil lebih dari serangan atau dua jam ini |
| Titik. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------


SEKTOR TIMUR - HUTAN KAWAT TIMUR
------------------------------

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Lucia Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Goburimon, Ogremon 79 EXP 155 BIT |
| |
| Bahkan lebih mudah daripada Tamer Catherine. Hanya serangan, dan keruk EXP mudah th. |
| |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Robert Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Crabmon, Gizamon, Gekomon 103 EXP 200 BIT |
| |
| The Digimon hanya Anda yang benar-benar harus diwaspadai di sini adalah Gekomon. Dengan |
| Beruntung Robert akan menukar Digimon lain baginya, memungkinkan Anda mendapatkan |
| Serangan bebas. Jika Anda punya Ultimate sopan yang kuat dengan baik |
| Senjata (dengan kata lain, sesuatu dari gudang persenjataan Berat di Asuka City) |
| Anda harus dapat satu-shot hal yang menjengkelkan, sehingga menghapus setiap |
| Ancaman Robert mungkin telah diajukan. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

SEKTOR TIMUR - KOTA Seiryu
-------------------------

Pergilah sepanjang jalan ke ujung utara kota dan menuruni tangga. DRI Jimmy adalah
di sana, dan dia meneliti WarGrowlmon. Dia akan meminta Anda untuk beberapa
WarGrowlmon DDNA dalam pertukaran untuk menambahkan Guilmon sebagai mitra anda.


SEKTOR TIMUR - VALLEY TYRANNO
----------------------------

Ke utara dua tangga, sama seperti ketika Anda berada di sini untuk melawan
MasterTyrannomon. Kali ini setelah tangga kedua giliran timur. Salib kayu
jembatan dan putar ke selatan untuk mencari DRI Johann. Dia akan meminta Anda untuk menemukan MetalGreymon's
DDNA dalam pertukaran untuk menambahkan Agumon sebagai mitra.


SEKTOR SELATAN - BULK RAWA
-------------------------

Musuh:
  MetalGreymon (BOSS) 160 EXP 340 BIT

Anda berada di sini mencari MetalGreymon. Untungnya dia tidak tepat sulit ditemukan. Go
tenggara dari stasiun, melewati sombong penjinak Anda berjuang sebelumnya. Kali ini
pergi ke barat di jembatan kayu, bukan selatan. MetalGreymon ada di sana menunggu.
Bicara padanya dan dia akan memberitahu Anda bahwa dia tidak bisa hanya menyerahkan DDNA - Anda telah
untuk memenangkannya dari dia. Sepertinya kita harus melakukan ini dengan cara yang keras.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| BOSS BATTLE: MetalGreymon |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| 160 EXP 340 BIT |
| |
| Ya, MetalGreymon adalah Ultimate. Ya, jika dia memukul Anda itu akan menyengat. |
| Ya, ia bahkan memiliki Destroyer Giga. Tidak, pertempuran ini tidak terlalu |
| Sulit. Mengapa? Nah, karena Anda akan melawan dia Ultimate vs |
| Ultimate. Setiap paket memiliki mitra yang penyerang fisik yang baik dengan |
| Baik HP keuntungan dan semacamnya. Stick mengatakan bermitra dengan tingkat-Ultimate |
| Digivolution dan senjata yang kuat dan pergi ke kota. Giga Destroyer akan melakukan |
| Lebih dari 400 Digimon kerusakan pada Anda, tetapi Anda harus bisa menahan itu. |
| Jika Anda membeli senjata dan baju besi dari gudang persenjataan Asuka Heavy Anda tetapkan. |
| Pastikan Anda menyembuhkan bila perlu dan DDNA adalah milikmu. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Setelah pertempuran Anda menerima DDNA Agumon. Bawa kembali ke DRI Johann
(Baik sekarang atau nanti) untuk menerima Agumon sebagai mitra. Ini juga menangkap kami
ke tempat kita berada dalam plotline tersebut. Kami akan mengambil lebih DRI Agen dan DDNA seperti yang kita
kemajuan. Untuk saat ini Anda harus berjalan ke Phoenix Bay dan melanjutkan dengan
cerita.


-------------------------------------------------- -----------------------------
7. Perjalanan Barat
-------------------------------------------------- -----------------------------

SEKTOR SELATAN - BAY PHOENIX
--------------------------

Mulai Suzaku akan menuju Kota, tetapi setelah melintasi jembatan pertama giliran
utara. Ini akan membawa Anda melintasi jembatan lain ke sebuah pulau dengan seorang gadis di atasnya.
Berbicara dengan gadis, Nami, dan dia akan memberitahu Anda tentang bagaimana dia sedang mencari kucing
di Bios Rawa. Bagian yang sebenarnya kita peduli adalah ketika dia menyebutkan bahwa
ia melihat Crest Keandalan belakang kuil di sana. Dia tidak tahu mengapa
itu ada di sana, tetapi kemudian juga tidak kita. Maka akan lebih bijaksana, namun, untuk
menyelidiki. Ke Bios Swamp dengan kami (kami sampai di sana melalui Bulk Bridge).


SEKTOR SELATAN - JEMBATAN BULK
--------------------------

Kepala timur sepanjang pasir sampai Anda mendapatkan jembatan kayu yang mengarah ke Bios
Rawa. Ini adalah perjalanan, singkat mudah.


SEKTOR SELATAN - BIOS RAWA
-------------------------

Pergi ke timur atas rumput rawa dan melintasi jembatan narro. Berbelok ke utara, lintas
barat jembatan akan, kemudian berbelok ke utara lagi untuk menemukan tempat suci itu. Berjalan keliling
dibalik itu (sisi utara, di mana Junior sepenuhnya disembunyikan oleh bangunan).
Wajah kuil dan tekan X (Anda mungkin harus bergerak sedikit untuk hanya mendapatkan
tempat yang tepat). Junior akan melihat Simbol ketulusan, dan mendalilkan bahwa
Digi-Telur Ketulusan dalam. Kami selalu tahu bahwa ia adalah seorang anak pintar.

Anda lakukan, bagaimanapun, jalankan menjadi masalah - ha Junior tidak tahu bagaimana untuk memecah
dinding untuk benar-benar mendapatkan AT Digi-Telur. Mungkin Sepikmon dapat membantu kita keluar - mari kita pergi
menyodok dia.


SEKTOR SELATAN - tenang RAWA
-----------------------------

Bicaralah dengan Sepikmon dan ia memberitahu Anda untuk pergi bertanya Baronmon tentang bom. Baronmon adalah
baik dalam pembuatan bom, tampaknya. Ini saran yang menarik, dan yang tidak suka
beberapa kembang api setiap sekarang dan lagi? Sejak waktu terakhir kita melihat Baronmon dia
berkemah di Protocol Ruins, mari kita kembali ke sana untuk sedikit mengobrol.


SEKTOR TIMUR - Reruntuhan PROTOKOL
----------------------------

Baronmon memang benar di mana kita meninggalkan dia. Bicara padanya tentang hal bom,
dan ia menyadari Anda ingin Chip TNT, Whe dia bisa membuat. Masalahnya adalah, dia
hilang bahan - khususnya Ball TNT. Ingat waaay kembali Tyranno
Lembah ketika saya bilang untuk memastikan Anda punya satu? Ini sebabnya. Jika untuk beberapa
alasan Anda entah tidak mendapatkan satu atau dijual apa yang Anda punya, itu bukan masalah besar.
Anda hanya dapat kembali ke Tyranno Valley dan memukul ke bawah beberapa Triceramon sampai Anda
mendapatkan satu.

Either way, tangan Baronmon Ball TNT dan ia akan membuat Anda Chip TNT yang Anda butuhkan.
Bawa kembali ke kuil di Bios Rawa.


SEKTOR SELATAN - BIOS RAWA
-------------------------

Bila Anda memasukkan Bios Rawa Junior sudah oleh kuil dan secara otomatis
menggunakan Chip TNT. Setelah ledakan yang dihasilkan ia mencatat lubang sekarang di
dinding (gee, yang telah dari thunk?) dan memasuki kuil.


SEKTOR SELATAN - SPOT KEANDALAN
-------------------------------

Turun tangga di sudut kanan bawah ruangan dan Anda akan melihat
berputar obyek pada mezbah disorot oleh cahaya berdenyut. Ambil ini sangat
petunjuk yang jelas dan berjalan ke objek. Junior mengakui itu dan Anda mendapatkan
Digi-Telur Ketulusan, yang akan membiarkan Anda memanggil Submarimon dan menyeberangi lautan.


SEKTOR SELATAN - BIOS RAWA
-------------------------

Tentu saja, sekarang kita MEMILIKI Digi-Telur Ketulusan kita perlu menemukan tempat
untuk menggunakannya. Ini sebenarnya tidak sulit. Ada dermaga (platform persegi di
air) tersebar di seluruh permainan. Yang harus Anda lakukan adalah pergi ke satu dan tekan
X ketika sebuah tanda seru merah muncul di atas kepala Junior. Dermaga yang kita butuhkan adalah
daerah beberapa masa lalu Phoenix Bay, jadi pergi ke Teluk (dan menyimpan permainan Anda dalam Suzaku
Kota jika Anda memilih demikian).


SEKTOR SELATAN - BAY PHOENIX
--------------------------

Cross teluk melalui jembatan tapi kali ini, insteadt untuk mengubah ke arah utara
Suzaku Kota barat dan terus ke dalam hutan di luar.


SEKTOR SELATAN - JUNGLE ETER
---------------------------

Tempat ini adalah sedikit langkah dalam kesulitan atas wilayah kita sudah
traipsing melalui sejauh ini. Watch out for Woodmon hijau. Mereka menguras Anda
Digimons 'HP dengan serangan mereka.

Keith sedang berdiri tak jauh dari jalan setapak di sebelah selatan dalam pintu masuk. Dia mengatakan
Anda tentang Legendaris Gym. Anda tidak akan dapat mengaksesnya untuk beberapa
waktu, tapi hei. Setidaknya kau tahu itu ada.

Pergi ke barat ke persimpangan pertama. Jika Anda membutuhkan DDNA Guilmon dan
baik diratakan, berbelok ke utara. Anda akan menemukan WarGrowlmon di ujung jalan. Dari
Tentu saja, Anda akan harus berjuang untuk itu.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| BOSS BATTLE: WarGrowlmon |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
|??? EXP? BIT |
| |
| Peperangan ini jauh lebih sulit daripada MetalGreymon satu. |
| WarGrowlmon cepat. Dia biasanya mendapat dua berubah menjadi satu Anda, dan dapat |
| Mudah mengambil 400 + HP dari pada satu waktu dengan serangan normal nya. Jika anda |
| Tingkat yang sedikit lebih tinggi daripada rata-rata, Anda harus dapat mengalahkannya, |
| Meskipun mungkin akan mengambil lebih dari satu Digimon. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Setelah mengalahkan WarGrowlmon (atau tidak - pilihan Anda) kembali ke persimpangan dan
terus barat. Pada persimpangan berikutnya, giliran selatan. Melanjutkan barat akan memimpin
Anda ke tangga yang akan membawa Anda ke Kuil Jungle. Kita akan
datang ke sini lama kemudian, tapi untuk saat ini semuanya cukup banyak di sana
dapat membunuh Anda. Jalur selatan membawa Anda keluar dari Jungle Eter dan Selatan
Cape.


SEKTOR SELATAN - CAPE SELATAN
-------------------------

Jalankan barat sepanjang bar pasir dan Anda akan bertemu Tamer Gordon, yang login
dari pekerjaan. Digimon Battle pemalas tersebut.

 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Digimon BATTLE: Gordon Tamer |
 -------------------------------------------------- ---------------------------
| Crabmon, Gizamon, Gekomon 269 EXP 530 BIT |
| |
| Sementara ya, Anda telah smiting Digimon ini di alam liar untuk sementara |
| Sekarang, versi Gordon adalah lebih keras sedikit daripada yang lain. Mereka memakan waktu kurang |
| Kerusakan dan kesepakatan sedikit lebih. Gekomon, sekali lagi, adalah ancaman utama |
| Dengan nya Confuse Gas. Oh, dan Gizamon nya adalah bugger cepat. |
 -------------------------------------------------- ---------------------------

Lanjutkan pada Gordon masa lalu untuk menemukan Garudamon's Gym. Digimon Anda mungkin di
kebutuhan pelatihan, jadi mengambil kesempatan ini untuk meledakkan beberapa TP. Setelah itu pergi
masa lalu gym dan atas lilypads ke dermaga. Call Submarimon dari sana untuk
melanjutkan perjalanan ke Sektor Barat.


UNDERGROUND
-----------

Cukup ikuti jalan (tidak ada berubah) dan Anda akan berakhir di agak kering
tempat. Selamat datang di Sektor Barat.


-------------------------------------------------- ---------------------
8. Harimau dari Angin
-------------------------------------------------- ---------------------

Badlands SELATAN
--------------

Tak banyak yang lakukan di sini. keluar adalah ke arah utara sampai sekelompok landai.


NOISE DESERT
------------

Musuh: Dokugumon (Red) 105 EXP 210 BIT

Pergi ke utara. Bila Anda melihat sebuah jalan menuju timur mengambilnya. Ikuti rute bahwa untuk mendapatkan
yang Pelche Oasis, di mana Anda bisa beristirahat, menyimpan, dan ikan. Ketika Anda sudah siap
kembali ke Desert Noise. Lalu pergi semua jalan utara sampai Anda melihat hijau
Numemon. Dia akan memperingatkan Anda off dari Byakko City. Mengabaikannya benteng dia momen dan
melanjutkan, mengambil jembatan.


Byakko KOTA
-----------

Berbicara dengan semua orang di sini mengungkapkan bahwa hei semua sekelompok bajingan terjebak-up.
 Anda tidak bisa benar-benar melakukan apa pun di salah satu toko, Inn, atau tempat lain,
benar-benar, kecuali melawan pemimpin. Perhatikan juga kurangnya digimon yang berbeda dari setiap
baik. Wah, saya bertanya-tanya apakah utamanya Numemon benar-benar tepat setelah semua? Anyway, pergi
melalui kota dan pertempuran pemimpin. Dia akan meminta Anda untuk masuk ke ruangan
di belakangnya untuk mendapatkan lencana. Melakukannya dan Anda akan menemukannya kosong. Pintu akan
dekat dan lantai akan putus. Anda akan menemukan diri Anda dalam penjara bawah tanah macam.
 Penjaga tidak akan membiarkan Anda keluar tentu saja, jadi pergi mencari lubang di dinding, dan
yang Numemon akan membiarkan kau keluar.


BULLET VALLEY
-------------

Ini adalah tempat Numemon tetes Anda pergi. Pergi selatan membawa Anda kembali ke Pelche
Oasis.


PELCHE OASIS
------------

Anda dapat berbicara dengan Lisa jika anda inginkan, jika tidak keluar ke Desert Noise.


NOISE DESERT
------------

Ambil jalan keluar barat dari gurun ini untuk tiba di S. Kebisingan Desert.


S. NOISE DESERT
---------------

Ikuti jalan, berbicara dengan Guilmon dan Agumon sepanjang jalan. Anda disuruh
hanya pergi ke utara jika kau tersesat. Utara ke kanan setelah Anda memasukkan
gurun. Di ujung jalan, Anda akan enterm The Lost Kayu ... err ... Mobius
Desert. Maaf, permainan yang salah.


Möbius DESERT
-------------

Pada layar pertama adalah Kotemon's DRI Agen. Pergi ke Kiri Bawah, kemudian
kiri atas membawa Anda ke Kumamon's DRI Agen. Melanjutkan bahwa pola dua lagi
kali membawa Anda ke layar dengan Monmon's DRI Agen. Anyway, kami sedang mencari
untuk Tower Mirage. Dari layar pertama Mobius Desert pergi ke kiri atas,
kemudian kiri bawah, lalu kiri atas, dan terus mengikuti pola ini sampai Anda
sampai di sana.


MIRAGE TOWER
------------

Dalam menara ada Gatomon, sebuah Gargomon, dan Guardromon, masing-masing menawarkan
mereka biasa jasa. Setelah menggunakan salah satu dari mereka yang Anda inginkan, memanjat semua
jalan ke puncak menara dan memasuki ruangan untuk pertempuran dengan nyata
Byakko Leader. Setelah percakapan singkat Anda akan melawan dia, maka setelah Anda menang
Anda akan givent ia Byakko Badge dan diperintahkan untuk menuju Bullet Valley.


-------------------------------------------------- -----------------------------
9. Rahasia bawah Tangga
-------------------------------------------------- -----------------------------

BULLET VALLEY
-------------

Musuh: Goburimon (Red) 112 EXP 220 BIT

Di sini Anda perlu angin utara dan barat jalan. Anda akan naik satu jalan dan menetapkan
tangga logam sebelum mencapai jalan logam. Ikuti jalan untuk sampai ke
pabrik.


DUM DUM PABRIK
---------------

Musuh: Thundermon 115 EXP 235 BIT Guard Pulse
          Clockmon 123 EXP 250 BIT
          Andromon 120 EXP 200 machinegun BIT
          Hagurumon 117 EXP 230 BIT
          Mamemon 125 EXP 250 BIT

Setelah berjalan sedikit cara ke pabrik Anda akan melihat Numemon lagi, tapi dia akan
melarikan diri. Ada banyak catwalk dan tangga untuk mengeksplorasi, tetapi Anda tidak dapat melakukan
apa-apa dengan mereka untuk saat ini. Sebaliknya Anda hanya harus memburu Numemon oleh
pergi ke bagian belakang dan kemudian menuruni tangga Anda lihat ketika ia meninggalkan ruangan.
Kemudian hanya masuk melalui pintu (duh).


DUCT RUANG 01
------------

Ketika Anda masuk ke ruangan Anda akan menemukannya kosong kecuali untuk dada. Jadi Dari mana
bahwa Numemon pergi? Oh, well. Ambil Chip HP dari dada dan meninggalkan
kamar.


DUM DUM PABRIK
---------------

Naiki tangga dekat pintu dan pergi ke belakang sampai Anda melihat penerbangan
tangga. Naik tangga dan masuk ke ruang kontrol, di mana Anda akan melihat
HiAndromon yang akan mencoba dan memperingatkan Anda pergi. Ya, seperti itu akan terjadi.
Ambil jalan keluar southmost dari ruangan, kemudian ambil tangga naik. Langsung dari
langkan dan pergi beberapa langkah untuk menemukan Numemon keluar dari Duct Kamar 04. Dia mengatakan
Anda sekali lagi untuk menyerah dan berlari kembali ke kamar.


DUCT RUANG 04
------------

Sekali lagi, dia tidak ada di sini. Great. Sekarang game ini berubah menjadi
versi overglorified petak-umpet. Pokoknya, mengambil Pikiran Chip dari
dada dan meninggalkan ruangan.


DUM DUM PABRIK
---------------

Kembali dan angin di sekitar ke kanan, melewati gigi perak besar dan ke
simpang di sisi kanan kotak. Anda akan melihat Numemon pergi ke Duct
Kamar 02. Kembali dan sekitar kotak, kemudian mengambil tangga ke platform
Numemon sedang.


DUCT RUANG 02
------------

Gone lagi. Ya, aku tahu itu guncangan Anda. Yah, tidak ada hubungannya tapi ambil MP
Chip dari dada dan kembali untuk berburu. Hei, hanya memikirkan semua gratis
hal-hal yang Anda dapatkan.


DUM DUM PABRIK
---------------

Pergi kembali menaiki tangga dan ke arah tangga ke Ruang Operasi.
YOu'll melihat menyelinap Numemon ke Duct Kamar 3.


DUCT RUANG 03
------------

Kau tahu bor. Tidak Numemon, tapi ada Chip Power di dada.


DUM DUM PABRIK
---------------

Wah. Acara selanjutnya adalah rasa sakit di bagian belakang untuk memulai. Antara Kamar Duct 03
dan 04 ada sebuah platform di tingkat atas yang keluar jus. Di depan itu
platform adalah gerbang hitam dan kuning dengan lampu lampu merah dan kotak. Pergi ke
persimpangan catwalk yang ada di sisi berlawanan dari kotak daripada
outcropping. Anda akan melihat Numemon pergi ke Ruang Operasi.


OPERASI RUANG
---------------

Musuh: HiAndromon (Boss) 325 EXP 500 Bit

Ke atas kedua penerbangan tangga. Lalu aduk HiAndromon untuk memulai percakapan.
Setelah percakapan Anda meluncurkan bertengkar bos. Setelah mengalahkan bawah
HiAndromon, dia akan menghormati Anda kekuatan dan memberitahu Anda di mana Numemon adalah. Dia akan
membuka pintu untuk Anda dan memberi Anda Rifle Rusty. Setelah adegan cepat dari Anda
melihat mana Numemon akan, ikutilah dia. Turun tangga kedua dan ke
Rahasia Tangga.


RAHASIA Tangga
-------------

Musuh: Mamemon

Tempat ini mudah untuk menemukan jalan Anda melalui, hanya kepala kiri di pertigaan.
The Stairs Rahasia membawa Anda ke selokan.


Selokan
------

Musuh: Sukamon 129 EXP 190 BIT
          WaruMonzaemon (Boss) 320 EXP 740 BIT

Setelah melewati tangga, terus ke kiri ONT dia catwalk. Naik tangga
pada akhir ke tingkat berikutnya dan mengikuti jalan ke kanan. Di split,
pergi ke pusat. Di seberang tangga Anda akan berhenti, tapi Numemon tidak akan sekitar.
 Kemudian Anda akan mendengar teriakan minta tolong. Anda akan melihat WaruMonzaemon pembuatan tidak diinginkan
uang muka Lisa. Junior, Pramuka Boy bahwa ia, tidak tahan melihat ini sehingga
ia bergerak untuk membantu Lisa. Tentu saja, ini berarti lain melawan bos.

Setelah pertempuran Anda berkomunikasi dengan Lisa dan menemukan bahwa Anda berdua di sini untuk
berbicara dengan Numemon, atau harus saya katakan Mouse Lucky! Mouse Lucky hanya mengenakan
Numemon menyamarkan, kerabat dari seperti cocok Agumon Anda dan Kail mengenakan kembali di Asuka
Kota. Dia membawa Anda ke tempat persembunyian itu.


RAHASIA RUANG
-----------

Anda mendapatkan dibombardir oleh bombshells banyak sekali dalam percakapan yang mengikuti Anda
kedatangan. Diantaranya adalah keberadaan Teddy, identitas Mouse Lucky,
siapa A.o.A. sebenarnya, dan apa sebenarnya rencana mereka. The A.o.A.
tiba, dengan Kail di belakangnya, dan acara yang lebih mengikuti, berpuncak pada lain
bos digibattle. Untungnya digimon Anda telah dikembalikan ke kesehatan penuh oleh
titik ini. Setelah pertempuran Anda mengucapkan selamat tinggal dan kembali ke gorong-gorong.
 berikutnya berhenti: Asuka City!


-------------------------------------------------- -----------------------------
10. Pembebasan
-------------------------------------------------- -----------------------------

Selokan
------

Musuh: Numemon (Hijau) 124 EXP 300 BIT

Jika Anda pergi kembali ke tempat Lisa dan WaruMozaemon kau akan menemukan bahwa dia menyesal.
 Baik baginya. Kalau tidak ada yang benar-benar untuk dilakukan, tetapi membuat panjang, panjang
Asuka perjalanan ke Kota. Yah, Anda selalu dapat kutukan Bandai untuk tidak memberikan kita
cara yang lebih cepat antara kota-kota saat Anda sedang bepergian. Anda tentu akan memiliki cukup
waktu.


Asuka KOTA
----------

Ketika anda masuk ke kota ini, Anda menemukan gerbang terkunci rapat. Tidak perlu khawatir,
sekalipun. Ingat dermaga di sebelah kanan jembatan? Yah, itu ada.
Jadi pergi ke rhight dan menuruni semua tangga dan Anda akan mencapai dermaga di mana Anda
dapat memanggil Submarimon.


Dasar laut
------

Musuh: Gesomon 136 EXP Sandal Runner 240 BIT

Berikut ada (sekali) dua cara untuk pergi. Hanya di sebelah kiri Anda adalah lain
jalan sampai ke permukaan. Mengambil jaring Anda sepasang Besi Sarung tangan. Setelah
mendapatkan sarung tangan menenggelamkan lagi dan mengambil jalan ke layar berikutnya. Pada
akhirnya adalah munculnya titik lain.


Asuka selokan
------------

Musuh: Cyclonemon 134 EXP 270 BIT
          Raremon 135 EXP 270 BIT

Naik tangga dan mengambil jalan kiri pada perpecahan. Naik tangga untuk mencari
dada dengan Crimson Blade. Sekarang kembali ke kanan dan ikuti panjang
jalan sampai split. Bawa ke kanan dan masuk melalui pintu.


CONTROL ROOM
------------

Musuh: Datamon (Boss) 340 1000 RXP BIT Recover Crest

Wow. Pretty mengatur manis Facebook mereka sudah sampai di sini. Pokoknya, naik terminal utama
Anda akan menemukan Datamon dan masuk ke dalam perkelahian. Setelah Anda berteriak dia memberi Anda
Rusty Sarung tangan dan memberitahu Anda bahwa senjata berkarat yang rahasia kuno
senjata Dunia Digital, dan bahwa Anda harus menemukan baju besi digimon digivolved
yang mengetahui rahasia. Bicara padanya lagi dan ia memberitahu Anda bahwa dia akan membuka
gerbang ia basement tot jika Anda memiliki DO Staf Pass. Sekarang, yang kita tahu siapa
harus memiliki salah satu dari mereka? Waktu untuk berbicara dengan Kurt. Jadi sepanjang jalan
kembali ke kamar rahasia di bawah Pabrik Dum Dum ....


RAHASIA RUANG
-----------

Ketika Anda kembali ke sini Anda menemukan bahwa Kurt memang harus memiliki Pass Staf,
tapi ruangan ini begitu berantakan tidak dapat ditemukan. Lisa mengirim Anda ke menemukannya
teman-teman Keith dan Nick, yang terakhir ia dengar adalah Sektor Selatan, untuk membantu membersihkan
tempat up. Itu berarti saatnya untuk memukul hot spot terbesar di Asia
Sektor: Kota Suzaku.


Suzaku KOTA
-----------

Sama seperti Seiryu City memiliki tahu-it-all Agumon, tempat ini tampaknya memiliki
tahu-it-all Renamon. Bicaralah dengan Renamon di tempat Pemimpin Suzaku untuk mencari tahu
bahwa beberapa orang aneh yang tampak hanya "masuk ke dalam." Itu agak ambigu
peringatan berarti Anda perlu untuk pergi ke dermaga dan panggilan Submarimon.


Dasar laut
------

Musuh: Dolphmon 98 EXP 200 BIT

Karena Anda hanya bisa pergi salah satu cara, ini tidak terlalu sulit. Dua layar dan Anda
sana.


Suzaku UG DANAU
--------------

Naik ke tingkat kedua dan pergi semua jalan ke kiri. Anda akan melihat dua orang
berdiri di sana. Mendekati mereka dan Anda akan menangkap sedikit pembicaraan mereka.
Seluruh hal yang otomatis, dan pada akhir itu Anda akan dibawa kembali ke
Ruang Rahasia.


RAHASIA RUANG
-----------

Lisa akan mengambil komando dari Nick dan Keith. Ruangan akan mendapatkan dibersihkan, baiklah,
tetapi tidak Pass Staf akan ditemukan. Jadi Lisa, taskmistress bahwa dia, mengirim
kembali dua untuk bekerja. Nick akhirnya menemukan hal oleh komputer. Setelah itu Anda
menemukan diri luar dalam gorong-gorong. Kepala sepanjang perjalanan kembali ke Kontrol
Room.


CONTROL ROOM
------------

Bicara ke Datamon lagi. Kali ini, Anda akan flash Staf Pass dan Datamon
akan lebih dari senang untuk membuka pintu gerbang untuk Anda. Yang gerbang, katamu? Mengapa,
pintu logam honkin besar 'Anda lulus dalam gorong-gorong dalam perjalanan Anda untuk mengontrol
kamar. Tidak menangkapnya? Will, hanya kepala keluar dari Ruang Kontrol dan putar
benar. Ikuti jalan di sekitar putar dan Anda akan melihat pembukaan berguna dalam
dinding. BAHWA's gerbang ia bicarakan. Pergi melalui dan Anda akan berada di
Admin Center.


ADMIN PUSAT B1F
----------------

Digibattles: (x5) Raremon, Cyclonemon 289 EXP 580 BIT

Bicara ke penjaga menghalangi jalan Anda untuk digibattle terhadap sebuah Raremon dan
Cyclonemon. Setelah Anda menang dia pergi. Ambil Power Charge dari dada dan
aduk set berikutnya penjaga untuk beberapa kali digiwhooping baik. Mengalahkan mereka dan
ada cowok lain jauh di bawah jembatan. Pada akhir jembatan adalah
Recovery Disk dalam dada. Ambil itu dan pergi kembali dan memanjat tangga.

Digibattle yang A.o.A. pria menaiki tangga dan ke kiri, meraih 100 bit
dari dada semakin jauh ke bawah setelah mengalahkan dia. Lalu pergi ke atas dan mengatasi
para polisi di aula, kemudian keluar daerah ini.


BASEMENT Tangga
---------------

Digibattles: (x3) Guardromon, Tankmon 299 EXP 590 BIT

Menyodok polisi yang instigates belum digibattle lain, dengan banyak yang sama
mengoceh pada bagian dari polisi tersebut. Keluar pintu jaring Anda 1000 bit
dari dada. Setelah itu pergi ke atas untuk menghadapi belum polisi lain, dan
satu lagi setelah itu hanya arounf sudut. Pergi melalui pintu dan Anda akan
berada di Pusat 1F Admin.


ADMIN PUSAT 1F
---------------

Digibattles: (x3) Guardromon, Tankmon 299 EXP 590 BIT

Pintu setelah polisi mengarah ke Lobby Utama, diisi dengan beberapa agak
saraf individu. Tidak ada yang benar-benar untuk dilakukan, meskipun, jadi kembali ke
Admin Center dan mengalahkan pada polisi menjaga tangga. Ada satu lagi
polisi untuk membuang sampai lantai atas, dan masa lalu dia dan sekitar sudut adalah Metal
Horn. Setelah mendapatkan itu pergi melalui pintu.


ADMIN 2F CENTER
---------------

Musuh: Vemmon 144 EXP 0 BIT

Digibattles: (x3) Guardromon, Tankmon 299 EXP 590 BIT
              (X3) Guardromon, Tankmon x2 EXP 451 890 BIT

Ke kiri adalah dada dengan Charge Power. Dapatkan kemudian melawan polisi yang
di jembatan. Anda mungkin juga pertempuran polisi pada jembatan antara
penerbangan dari tangga untuk pengalaman, jika tidak naik penerbangan berikutnya dan
pertempuran orang-orang di sana. Yang pertama adalah polisi, tetapi yang berikutnya
tentara, dan sebuah paket digimon ekstra. Setelah mengalahkan tentara pertama, berjalan
maju satu atau dua langkah memicu suatu peristiwa yang meluncurkan Anda ke lain
digibattle, kali ini dengan penjaga di pintu.

Setelah mengalahkan dia, sebuah digimon ungu aneh keluar dari ruangan, mencari
bingung. Junior akan mencoba berbicara dengan itu, tapi bertepatan ingin makan digimon dan
mendapatkan lebih kuat, sehingga Anda harus melawannya. Setelah pertempuran Vemmon pergi
kembali ke dalam ruangan.


MASTER ROOM
-----------

Di dalam ruangan ini adalah serangkaian lukisan, masing-masing dengan huruf yang terlihat seperti
sensor. Periksa mereka dalam rangka M, O, N, S, T, E, R untuk membuka pintu rahasia
Junior yang secara otomatis akan masuk.


A.o.A. KANTOR PUSAT
-------------------

Digibattles: Maildramon 160 EXP 325 BIT
              Minotarumon (Blue), Gargoylemon, Persiamon 718 BIT EXP 1490

Tadaa! Anda telah menemukan Game Master, dan Vemmon. Tapi pertama-tama Anda harus berurusan
dengan para penjaga. Itu cukup mudah. Sekarang ke Game Master sendiri.
Ketika Anda mendekati padanya kau akan mendengar dia mengoceh dengan seseorang di sebuah viewscreen
tentang beberapa jenis eksperimen fusi dan Operasi Sigma. Setelah dia mengirim
Vemmon pergi Anda akan pertempuran sekumpulan tiga digimon, yang paling berbahaya yang
adalah Persiamon.

Setelah mengalahkan dia Lisa dan Teddy muncul, seperti halnya Nick (yang, ternyata,
bekerja untuk Kepolisian Internasional al, SAP - bersama dengan Lisa dan Keith).


MASTER ROOM
-----------

Selama interogasi, Game Master petunjuk pada rencana yang lebih besar yang sudah di
gerak. Jaringan Optical sedang diambil alih, dan melalui yang akan Vemmon
menghancurkan dunia. Setidaknya, itulah rencananya. Lisa dan Nick tidak bermaksud
membiarkan hal itu terjadi, meskipun. Mereka mengambil Game Master dan pergi untuk mencari tersembunyi
pengendalian ruang di Sektor Utara. Setelah adegan pendek di Kusanagi Kota di
Real World, Anda akan menemukan diri Anda berbicara dengan Teddy di Lobby Utama Asuka
Kota.


LOBI UTAMA
----------

Junior bertekad untuk sampai ke Sektor Utara, namun Teddy mengatakan bahwa ia tidak bisa mendapatkan
ada melalui jalan darat atau Submarimon. Hal ini menyebabkan Teddy menyebutkan Digmon, dan akhirnya
Hasilnya adalah sebuah pencarian ke Server Amaterasu untuk Digi-Telur Pengetahuan. Tapi
pertama, kita harus memukul Byakko City untuk menemukan cara untuk mendapatkan Amaterasu Server.


-------------------------------------------------- -----------------------------
11. A Bug's Life
-------------------------------------------------- -----------------------------

Byakko KOTA
-----------

Hei, Digimon telah kembali! Yang juga berarti toko-toko dan segala sesuatu yang terbuka.
 Senjata dan armor masih tidak sampai setara dengan gudang persenjataan berat di Asuka
Kota, jadi tidak ada alasan untuk membeli sesuatu. Apa yang ingin Anda lakukan adalah kepala
lantai atas dan ke Dome Byakko.


Byakko DOME
-----------

Keith ada bila anda berjalan, karena empat orang berkumpul mengelilingi sebuah meja.
Berbicara dengan mereka menghasilkan bahwa Lisa dan perusahaan membantu membebaskan Byakko Kota.
Byakko Pemimpin ada di atas. Pergi bicara padanya. Dia memberitahu Anda untuk pergi ke
Gua bawah tanah dan berbicara dengan orang dari Amaterasu. Jadi turun tangga
dan melompat dari langkan dan Anda akan menemukan pintu masuk ke Gua Underground.


CAVE UNDERGROUND
----------------

Turun tangga (atau melompat dari tebing) dan berbicara dengan AoA anggota
di bawah ini. Salah satunya adalah umum, yang Anda perlu bicara. ia memberitahu Anda
bahwa Bulbmon (ingat hal itu?) adalah transportasi AoA digunakan untuk
mendapatkan antara server. Dia juga mengatakan bahwa dia tidak tahu di mana ia sekarang, tapi
Junior punya kecurigaan menyelinap dia melihatnya di suatu tempat sebelumnya, dan dia
benar. Bulbmon adalah hal yang menyerang Anda di gondola yang berasal dari
Sektor Timur. Jadi kembali ke salah satu stasiun Gondola. Selatan sebenarnya
mana Anda ingin pergi, sehingga mengambil Submarimon dari Selatan Badland ke dermaga di
Cape Selatan dan pergi ke Stasiun Rawa Massal melalui rute itu.


BULK RAWA
----------

Dalam perjalanan Anda di sini anda mungkin bertemu dengan beberapa digimon yang tidak berjalan
sekitar sebelum (seperti Tortomon). Menarik, ne? Berbicara dengan orang botak oleh
Stasiun Selatan dan Anda akan mengetahui tentang gempa bumi, dan bahwa ia berharap Suzaku
Kota baik-baik saja. Mungkin kita harus pergi memeriksa sendiri.


PHOENIX BAY
-----------

Saat Anda mendekati jembatan untuk Suzaku Kota Anda akan merasa tremor. Setelah mereka
Junior mereda akan sedikit bingung, tapi tidak ada yang lebih buruk untuk dipakai.
Melanjutkan ke kota.


Suzaku KOTA
-----------

Bicaralah dengan Patamon dalam Suzaku Hall untuk mengetahui bahwa Pemimpin pergi ke suatu tempat, mungkin
to the Jungle untuk memeriksa suara aneh. Nah, apa yang kamu tunggu? Go
ke Jungle Eter!


ETER JUNGLE
------------

Membuat jalan utara dan timur menuju Kuil Jungle, dan Anda akan berjalan ke dalam sebuah
gadis yang akan memberitahu Anda bahwa Pemimpin masuk ke katakombe. Hei, setidaknya
ada jejak untuk diikuti.


JUNGLE Shrine
-------------

Musuh: Nuememon (Blue) 222 EXP 660 BIT Feather Tari

Kepala sepanjang perjalanan kembali dan sekitar ke daerah berikutnya, katakombe.


Katakombe
--------

Musuh: Musyamon 155 EXP 330 BIT

Pergi kembali ke tempat Zanbamon ini. Jika Anda berbicara kepadanya, ia akan mengatakan bahwa ia merasa
kehadiran jahat dari lubang itu. Melanjutkan, Anda akan melihat Pemimpin Suzaku.
Pendekatan dan dia akan berbalik dan memberitahu Anda bahwa Anda tidak bisa pergi masa lalu. Dia akan menunjukkan
Anda lubang menganga, yang katanya adalah lubang keamanan (lubang di net). Kemudian
geraman aneh akrab berembus Facebook dari kedalaman. Junior akhirnya berhasil
Pemimpin meyakinkan bahwa ia harus pergi melalui lubang untuk Amaterasu Server.

Dia juga bertanya di mana darurat Matrix Chamber Sektor Utara. Dia mengatakan
dia itu di basement Kulon Tambang, tetapi Anda membutuhkan pemimpin lencana empat sampai
menggunakannya. Sepertinya pencarian Anda mengambil makna yang sama sekali baru.


BUG Maze
--------

Musuh: Musyamon (Hijau) 160 EXP 330 BIT Proxy MP
          Numemon (Blue) 222 EXP 660 BIT
          Kurisarimon
          Minotarumon (Hijau) 167 EXP 350 BIT Metal Power 2

Ikuti jalur merah. Cabang pertama adalah hal yang melingkar, jadi mengambil baik
jalan. Pada garpu kedua, tinggal berangkat dada dengan Suit Karet. Lalu pergi
kembali ke garpu dan menuruni jalan. Ambil jalan bawah berikutnya, kemudian ke kanan
dan ke bawah untuk 1600 Bits. Kembali di persimpangan naik dan kemudian hak ini
waktu, dan terus mengikuti sebagai itu kurva ke bawah dan ke kanan. Hal ini akan
membawa Anda ke Maze Pit Bug.


BUG Maze PIT
------------

Langsung turun jalan untuk menemukan polisi tersebut. Dia akan menyebutkan tak terlihat
tangga, dan fakta bahwa dia hilang. Agak lucu, dan beberapa info yang baik, namun
kita berada di tempat yang salah. Kembali ke awal Maze Bug.


BUG Maze
--------

Dari pintu masuk, turun jalan dan naik ke-kantung kecil de-cul. Anda
harus mendapatkan ikon tangga oleh dinding sekitar atasnya. Ambil tangga Facebook
ke tingkat berikutnya. Pergi ke selatan pada garpu pertama dan ikuti lingkaran besar di sekitar
untuk mendapatkan dada berisi Mengisi Power. Kemudian terus ke selatan, berkelok-kelok sekitar
sampai Anda berada di Bug Maze Pit.


BUG Maze PIT
------------

Ikuti jejak kembali untuk mengambil Mail Digitama dari dada. Lalu pergi
kembali lagi ke cabang awal pada tingkat kedua dari Maze Bug.


BUG Maze
--------

Kali ini naik dan mengikutinya sekitar, akhirnya berakhir di Maze BUG PIT
sekali lagi.


BUG Maze PIT
------------

Musuh: Bulbmon (bos) 440 EXP 800 BIT

Di sini Anda mendapatkan jalan mengkilap bagus sampai ke tingkat berikutnya. Mengambil mulai lain
acara - gempa bumi dalam kasus ini. Hal ini juga meluncurkan Anda ke dalam pertempuran lain
dengan Bulbmon. Junior mengambil lubang Bulbmon kiri, berharap itu mengarah pada Amaterasu
Server.


BUG Maze
--------

Ketika cabang jalan pertama, jalan yang lebih rendah akan membawa Anda ke langkan, Anda bisa melompat
off sebagai jalan pintas kembali ke awal maze. Untuk terus berjalan menuju
Amaterasy Anda ingin mengambil rute atas. Jalur ini akan membawa Anda langsung ke
daerah berikutnya, Inn Hutan.


-------------------------------------------------- -----------------------------
12. Brave New World
-------------------------------------------------- -----------------------------

HUTAN INN
----------

Dekorasi menarik di sini. pit-seperti Sangat. Pokoknya, selera dekorasi samping,
ini adalah pandangan pertama Anda Server Amaterasu. Ke atas dan Anda akan
otomatis mulai berbicara dengan laki-laki. Dia tidak tahu di mana Digi-Telur adalah,
tapi dia tidak bercerita tentang perlawanan terhadap AoA dan nasib dari sebagian besar
yang tamers ONT dia server. Dia juga memberikan ID kroni, yang akan membuat
tidak-terlalu-terang A.o.A. berpikir Anda salah satu dari mereka. Cool, huh?

Pokoknya, ikuti Kenny (anak itu) atas dan Anda akan menemukan setup tidak berbeda dengan
Hutan Inn di Server Asuka. layanan Gatomon adalah mahal, tetapi kemungkinan besar
diperlukan, dan ada yang sangat dibutuhkan Guardromon menunggu untuk menyimpan permainan Anda.
Bila Anda siap untuk kemajuan melangkah keluar ke Kawat Timur yang baru Hutan.


WIRE TIMUR HUTAN
----------------

Musuh: Blossomon 168 EXP 340 BIT
          Flymon (Pink) 165 EXP 330 BIT Glasses

Saat Anda berjalan aorund di sini anda akan melihat bahwa semua manusia telah berubah menjadi
Oinkmon. Bagaimanapun tidak ada yang lakukan di sini, tetapi tanda mengatakan Amaterasu
Kota di sebelah barat dan Qing Long Kota di sebelah timur. Sekarang, Anda dapat melakukan salah satu dari dua
hal. Anda bisa benar-benar bodoh seperti saya dan pergi ke Amaterasu City,
di mana Anda akan ringkasnya dibunuh oleh Knightmon yang menganggap Anda sedang virus, atau
Anda bisa cerdas dan kepala ke Qing Long City. Karena I'm guessing Anda suka
untuk menjaga digimon Anda hidup, mari kita membuat keputusan yang pintar dan membuat untuk Qing
Long. Para monster di server ini cukup sedikit lebih keras daripada yang di Asuka
Server, jadi hati-hati.


Divermon'S DANAU
---------------

Musuh: Ebidramon 170 EXP 340 BIT

Cross jembatan dan ikuti danau di sekitar ke selatan, lalu pergi melalui
menendang pohon-pohon ke jalan di mana Anda melihat Nick pada Server Asuka selama seluruh
Sepikmon's Mask hal. Ada dada dengan Shield Knight. Tidak ada
lain di sini untuk menemukan, jadi keluar dari timur ke Prairie Wind.


ANGIN Prairie
------------

Musuh: Blossomon 168 EXP 340 BIT

Digibattles: Dolphmon, Monzaemon 342 EXP 725 BIT

Tidak ada harta dada sini bagi Anda untuk mengambil, tetapi ada AoA
polisi di ujung timur padang rumput yang akan Digimon Battle Anda. Dia
datang mengemasi Dolphmon dan Monzaemon. Setelah pemukulan celana dari dia
(Secara umum, tentu saja) kepala sampai jalan dan menjadi Qing Long City.


Qing KOTA PANJANG
--------------

Digibattles: * Deltamon, Triceramon (Merah), Kimeramon 627 BIT EXP 1220

Karena Anda memiliki ID kroni Anda dapat bersantai di sini, setidaknya itulah yang
A.o.A. polisi di pintu masuk mengatakan. Jadi berkeliaran di sekitar. The gudang persenjataan di sini adalah
setara dengan gudang persenjataan berat di Asuka City (akhirnya!), sehingga apa pun yang Anda inginkan
untuk mendapatkan dari sana bahwa Anda sudah tidak merasa bebas untuk mengambil. Inn adalah 60
Bit (mengecam inflasi), dan tak berguna benar-benar semua yang menarik di Item
Shop.

Setelah Anda selesai melihat-lihat dan belanja, pergi ke Qing Long Tower dan aduk
yang Guardromon untuk menyimpan. Setelah itu naik ke atas ke mana Anda memerangi Seiryu
Pemimpin. Pendekatan orang dalam baju besi dan mulai dialog. Ketika Junior meminta
tentang Digi-Telur Pengetahuan, Qing Long Chief menyadari bahwa dia tidak AoA
dan mulai berkelahi, berniat untuk menangkap Anda.

Setelah menendang pantatnya berlapis timah kembali ke zaman batu, dia akan pergi tetapi
akan ada sesuatu di tanah di mana ia berdiri. Junior akan memilih
Facebook Pass ID Blue.


Kusanagi KOTA - POJOK JALAN
-----------------------------

Sementara itu, di Dunia Nyata, lampu lalu lintas akan menjadi gila dan semua orang
adalah sedikit testi kutu. Dan sekarang kembali ke program kami secara rutin dijadwalkan.


Qing KOTA PANJANG
--------------

Beristirahat dan tabungan tidak akan ide-ide buruk benar tentang sekarang. Jalankan ke Zephyr
Tower dan tinggal di Gatoman's Inn, kemudian simpan dengan Guardromon di Qing Long
Tower. Yang dilakukan, kita sekarang memiliki pertanyaan tentang apa yang harus dilakukan dengan ID Biru
Pass. satu ini, bagaimanapun, tidak ada hubungannya dengan Gondola. Kita harus pergi
Sektor Selatan, jadi saatnya untuk memukul dermaga di Shell Beach.


WIRE BARAT HUTAN
----------------

Musuh: Cherrymon 189 EXP 380 BIT Recover Crest

Digibattles: Dokugumon (Black, Red), Sukamon 638 BIT EXP 1145
              Triceramon, Tuskmon, Tyrannomon 641 EXP 1220 BIT

Pos sepanjang jalan Anda akan menemui suatu A.o.A. polisi yang ingin Digimon
Pertempuran Anda. Dia punya Dokugumon (baik varietas Hitam dan Merah) dan Sukamon.
Setelah mengalahkan dia melanjutkan dan Anda akan lari ke lain AoA polisi
gatal untuk berkelahi. Dia punya Triceramon, Tuskmon, dan sebuah Tyrannomon. Mengalahkan
dia dan keluar barat ke layar berikutnya.


KAWAT MASUK HUTAN
--------------------

Musuh: H-Kabuterimon 222 EXP 610 BIT

Tidak banyak yang harus dilakukan di sini kecuali aduk Oinkmon tersebut. Hanya keluar barat ke Tengah
Park.


TENGAH TAMAN
------------

Musuh: Antylamon 220 EXP 450 BIT
          H-Kabuterimon 222 EXP 610 BIT

The A.o.A. polisi di dekat tempat Anda datang akan kartu pertempuran Anda, jika Anda ingin.
Dia punya deck yang layak, meskipun. Ada Mengisi Super di dada oleh dermaga,
juga. Setelah nabbing itu, menuju ke selatan ke Shell Beach. Dan apapun yang Anda lakukan,
jangan mencoba pergi ke Amaterasu Kota. Para Knightmon ada akan membuat Anda pergi
squick.


SHELL PANTAI
-----------

Lebih Oinkmon. Hanya pergi ke dermaga dan panggilan Submarimon.


Dasar laut
------

Musuh: MarineDevimon 185 EXP 370 BIT

Mengingat air merah di bagian atas, itu jelas mengejutkan di sini. Huh. Anyway,
ini adalah jalan satu arah, jadi agak sulit untuk tersesat. Beberapa layar
kemudian Anda akan melihat cara untuk permukaan. Ambil saja dan Anda akan berada di Teluk Phoenix.


PHOENIX BAY
-----------

Musuh: Blossomon 179 EXP 360 BIT
          Brachiomon 180 EXP EXP 360

Tidak ada harta apa pun di sini, juga tidak ada orang untuk digibattle, jadi hanya berjalan
terhadap apa yang dikenal di Asuka Server sebagai Suzaku Kota. Anda harus berbicara dengan
polisi untuk mendapatkan akses, dan ia akan berakhir berpikir Anda Kepala Qing Long
Kota. Baka baka. Tapi setidaknya kebodohannya membantu menyebabkan Anda. Sekarang Anda dapat
masukkan Zhu Que Kota.


Zhu QUE KOTA
------------

Digibattles: Gesomon, Octomon 361 EXP 680 BIT
               Brachiomon, Tyrannomon, MetalTyrannomon 544 EXP 1110 BIT
              * Cherrymon (Merah), Scorpiomon, Snimon 649 BIT EXP 1335

Para polisi di jembatan akan Digimon Battle Anda dengan Gesomon dan
Octomon. Para polisi di sisi timur alun-alun utama memiliki Brachiomon,
Tyrannomon, dan MetalTyrannomon. Para Gatomon di Inn menginginkan 72 kekalahan
Bit per Digimon untuk jasanya. Apakah Anda menggunakannya atau tidak adalah terserah anda,
tapi setidaknya simpan di Guardromon. Sekarang, masuklah ke Zhu Que Hall, memanjat tangga,
dan melakukan pertempuran dengan Zhu Que Chief, setelah ia memberitahu Anda sesuatu dari
A.o.A. 'rencana jahat tentu saja. Dia punya Cherrymon (Red) yang bisa mengisap
HP, sebuah Scorpiomon, dan sebuah Snimon. Setelah memenangkan pertempuran Kepala akan
pergi dan dalam splace hi akan menjadi Merah ID Pass, yang Junior akan menjemput, dan
maka Anda akan berada di luar Aula. Kembali ke dalam dan melewati lantai atas Oinkmon
ke dermaga, dan mengambil Submarimon ke Danau UG.


Dasar laut
------

Musuh: MarineDevimon 185 EXP 370 BIT

Sekali lagi, tembakan lurus. keluar ini di akhir sceen berikutnya.


Zhu QUE UG DANAU
---------------

Musuh: ShogunGekomon 184 EXP 370 BIT

Turun tangga, lalu naik tangga, sampai set berikutnya tangga, dan menaiki
tangga di bagian atas. Kemudian ikuti tangga sampai Anda melihat tangga. Mendaki
tangga untuk mendapatkan Fang Evil dari platform, kemudian kembali turun dan mengambil
tangga sepanjang perjalanan ke puncak, di mana Anda akan menemukan Digi-Telur Pengetahuan
duduk dan berputar. Junior akan mengambil dan Anda akan dibawa kembali ke
dermaga di Zhu Que Kota. Sekarang saatnya untuk menempatkan Digi baru-Telur untuk bekerja.
Yah, kita akan segera, setidaknya. Pertama, kita perlu kembali ke Server Asuka.
Yang berarti, saya percaya, kita perlu kembali ke Inn Hutan perjalanan lain
melalui Maze Bug (walaupun saat ini anda bisa saja naik dari panggung dan
akan keluar di bawah satu menit, diskon perkelahian). Good luck. Aku akan melihat Anda ONT dia
lain sisi!


-------------------------------------------------- -----------------------------
13. Badge Final
-------------------------------------------------- -----------------------------

Katakombe
--------

Selamat datang kembali! Sekarang bahwa kita memiliki Digi-Telur Pengetahuan kita perlu untuk mendapatkan
Sektor Utara dan memenangkan Badge Genbu. Untuk melakukan itu kita perlu menggunakan lubang di Plug
Cape. Jadi itulah tujuan kita selanjutnya.


PLUG CAPE
---------

Untuk sampai ke Sektor Utara, Anda harus turun landai dan menyeberangi jembatan,
kemudian menaiki tangga sampai ke tingkat berikutnya. Ini adalah tempat Triceramon dan
Tuskmon mengintai. Sekarang menavigasi jalan menggenjot produksinya dan menyeberangi jembatan untuk menemukan
lubang. Ini adalah salah satu yang kita inginkan. Berjalan ke itu dan tanda seru akan
pop up di atas kepala Junior, banyak seperti yang muncul di dermaga Submarimon.
 Tekan X dan telur akan bercahaya dan Digmon akan muncul, membawa Anda ke dalam
Circuit Board.


CIRCUIT BOARD
-------------

Musuh: Drimogemon 205 EXP 450 BIT Horn Drill
          Kurisarimon 250 EXP 800 BIT
          Rockmon 220 EXP 400 BIT

The Kotemon memberitahu Anda bahwa Anda berada di keluar mengarah ke Plug Cape. Ini adalah
baik, mengingat di mana Anda baru saja datang dari. Anda perlu untuk pergi ke utara untuk mendapatkan
untuk Sektor Utara. Menekan X menyebabkan Digmon untuk memecahkan blok di jalan-Nya.
Ikuti, blok hitam melanggar diperlukan. Ontario layar berikutnya eh, angin Anda
cara sekitar sampai Anda memenuhi Renamon. Dia akan meminta anda untuk pergi ke utara pada saat itu
persimpangan untuk mencapai Sektor Utara. Mengambil jalan berjalan Renamon utara terakhir.
  Pada layar berikutnya, mengambil jalan kiri ketika cabang aktif dan Anda akan menjalankan
ke dalam sebuah Agumon. Dia memberitahu Anda untuk pergi ke utara, sehingga melakukannya. Pada garpu int dia jalan,
istirahat blok dan ke kanan. Pada garpu berikutnya ke kiri, dan pada layar
setelah itu istirahat blok di tengah jalan. Lanjutkan sampai Anda
melihat pilar cahaya bersinar. Gunakan keluar itu dan Anda akan berada di Gunung Boot
Sektor Utara.


BOOT GUNUNG
-------------

Musuh: Triceramon (Red) 205 EXP 400 BIT
          Flarerizamon 204 EXP 400 BIT
          Meramon 205 EXP 410 BIT

Cukup ikuti jalan dan memanjat tangga. Gadis itu ada kartu pertempuran Anda
jika anda ingin. Mendaki landai, dan kemudian Anda akan mendapatkan pilihan: Pergi timur ke Snow
Gunung atau Barat untuk Tambang Kulon. Hal pertama yang Anda ingin lakukan adalah pergi ke timur
sampai Anda melihat tangga. Mendaki untuk sepasang Needle Sarung tangan. Kemudian lanjutkan
ke Gunung Salju.


GUNUNG SALJU
-------------

Musuh: Mojyamon 205 EXP 420 BIT
          Frigimon 206 EXP 420 BIT Chip Ice

Di sini Anda ingin mengikuti jalan, lalu naik dua landai, lalu turun ke
dada dengan 3000 BIT. Kemudian memanjat tangga dan drop-down dari langkan yang akan
dapat mengakses Inn Mountain, di mana Anda dapat beristirahat dan menyimpan. Ambil jalan Facebook
dari daerah di depan Inn untuk menemukan dada berisi Shamshir.

Sekarang, untuk sampai ke Kota Genbu kita harus mengambil sedikit jalan memutar. Turun
jalan panjang dengan tangga turun. Lalu pergi ke selatan dan menuruni jalan berikutnya, maka
atas dan Facebook jalan lain. Ikuti barat jalan sampai Anda keluar daerah kembali ke
Gunung Boot. Turun jalan di sini, kemudian lebih dari barat dan sampai jalan atas
sana. Kemudian lingkaran kembali sekitar tangga masa lalu yang mengarah pada sarung tangan Needle
dan kembali ke Snow Mountain.

Kembali naik tangga, tapi kali ini, bukannya melompat dari langkan, pergi
utara dan keluar layar.


FREEZE GUNUNG
---------------

Musuh: Mojyamon 205 EXP 420 BIT
          Frigimon 206 EXP 420 BIT Chip Ice

Dari sini, pergi ke utara ke tangga dan mendaki itu. Di tikungan pada tingkat ini adalah
dada dengan Shield Knights. Mengambil dan kemudian kepala menuruni tangga Anda
tidak hanya muncul. Hal ini menyebabkan lagi tangga, yang harus mendaki.
 Pergi ke jalan dan sampai dua landai ke daerah di mana seorang pria sedang berdiri.
Ambil jalan paling kanan dari dua di ujung utara dari tingkat belakang
pria, kemudian ke kanan dan melompat langkan. Naiki tangga dan ambil Power
Cuma dari dada. Kemudian naik jalan untuk mencapai Battle Gate.


BATTLE GATE
-----------

Hanya pergi lurus jalan ke ge ke Genbu Kota.


GENBU KOTA
----------

Jangan khawatir, tempat ini A.o.A.-bebas. Mereka dua penjaga di pintu masuk adalah
ramah. Ada sebuah Item Shop dan gudang persenjataan hanya untuk di sebelah kiri pintu masuk,
dan menuruni tangga ke kanan Anda akan menemukan Gatomon, dan Guardromon sedikit
masa lalunya. Antara Gatomon dan Guardromon sebuah tangga yang mengarah ke sebuah Divermon.

Setelah beristirahat dan tabungan jika perlu, langsung kembali dari pintu masuk ke
mencapai jalan mexh. Di jalan bercabang, jalan yang benar mengarah ke Piximon. Mengikuti
kiri menaiki tangga dan kemudian turun di cabang samping pergi ke luar ke
berbeda bagian dari Pertempuran Gerbang.


BATTLE GATE
-----------

Digibattles: * Vikemon, MetalEtemon, Antylamon 705 EXP 1430 BIT

Anda dapat berbicara dengan Guilmon dan Renamon di sini, baik yang terus Genbu Pemimpin dalam
harga tinggi. Pergi ke kanan dan mengambil pintu belakang Renamon untuk mencapai
Recovery Disk di dada Anda lihat di dalam. Kemudian keluar dan naik tangga,
menuruni jalan, dan menaiki tangga berikutnya untuk menemukan Genbu Leader. Pendekatan dia
memulai percakapan pendek dan pertempuran. Vikemon benar-benar ancaman terbesar
di sini. Dia bisa melakukan cabul jumlah kerusakan dan serangan balasan Anda. Konter
Puncak adalah cara terbaik untuk memenangkan pertempuran ini. Setelah Anda mendapatkan Badge Genbu.
Sekarang saatnya untuk pergi ke Mines Kulon untuk menggunakan Chamber Matrix di sana.


-------------------------------------------------- -----------------------------
14. Sebuah Race Against Time
-------------------------------------------------- -----------------------------

KULON TAMBANG
----------

Musuh: Fugamon 210 EXP 430 BIT
          Triceramon (Red) 205 EXP 400 BIT
          Drimogemon 205 EXP 450 BIT

Pertama hal pertama. Anda bisa mendapatkan ke Gym Legendaris sekarang, sehingga Anda dapat membakar semua
TP orang yang telah Anda penimbunan. Untuk sampai di sana pergi ke barat, melewati tangga
dan satu set tangga sampai Anda lari ke dinding dengan tangga. Naiki tangga,
kemudian jalankan barat dan melewati jalan, terus sampai Anda dapat meninggalkan layar.
Anda akan di Danau Es.


DARI DANAU ES
-----------

Musuh: Icemon 215 EXP 420 BIT

Pertama, mengambil Subamarimon dari dermaga untuk mencapai Pelche Oaisis - we'll akhirnya akan
mampu meraih bahwa dada yang telah mengejek kami begitu lama dan mendapatkan Charisma
Chip dari itu. Kembali ke Danau Es dan ikuti pantai yang kedua
jalan. Turun dan mengambil memutar, jalur bersalju ke pantai berikutnya, dan pergi
sampai dua landai dan ke mulut untuk Gym Legendaris.


Legendaris GYM
-------------

Ini bukan olahraga podunk di padang gurun. Ini adalah real deal! Untuk ge
pelatihan tuntuk, melompat dari langkan Anda lihat ketika Anda pertama kali masuk, kemudian pergi
lurus ke bawah tangga dan berbicara dengan Flamedramon. Orang Perancis oleh
masuk akan Card Battle Anda, tapi selain itu tidak banyak yang harus dilakukan
selain berbicara dengan orang. Ketika Anda sudah selesai di sini kembali ke Kulon Tambang.


KULON TAMBANG
----------

Sekarang bahwa Anda buffer dan lebih keras, saatnya untuk memukul seri berikutnya
ruang bawah tanah. Ambil tangga turun dengan Makoto, kemudian jalankan timur (Anda akan turun
jalan lain) sampai Anda mendapatkan tangga lain. Turun dan menyeberangi jembatan
dan Anda akan menemukan diri di pintu masuk ke Pit Kulon.


KULON PIT
---------

Musuh: Fugamon 210 EXP 430 BIT

Ke kanan adalah pintu menuju Kulon Senjata, dimana MetalEtemon mengatakan
dia adalah weaponsmith benar-benar baik, tapi tidak akan menjual apa-apa karena Anda tidak
memiliki armors cukup baik. Ada juga Guardromon untuk menyimpan nyaman.
Setelah melakukan yang kembali ke pit dan menuruni tangga, lalu pergi ke barat dan ke
pintu oleh Agumon. Anda berada di Dungeon Ice.


ICE DUNGEON
-----------

Musuh: Vikemon 218 EXP 430 BIT
          Numemon (Green?) 344 EXP 880 BIT

Digibattles: * Frigimon, MegaSeadramon, Mammothmon 703 EXP 1410 BIT

Dalam penjara ini ada beberapa hal yang perlu Anda ketahui. Satu, itu tiga lantai:
Es, Api, dan Dark. Dua, ada lingkaran berwarna ONT dia lantai. Ini adalah
teleporter. pintu masuk teleporter biru, merah keluar, dan hijau
keduanya. Hanya pergi melalui teleporter biru jika Anda tidak keberatan tidak dapat
kembali ke kamar Anda masuk Tiga, ada bercak es di lantai,
beberapa dari mereka yang besar. Ketika anda menekan patch, Anda akan meluncur tak terkendali di
arah anda menekan es sampai Anda mendapatkan untuk membersihkan lantai lagi. Berhati-hatilah.
Sekarang, tentang panduan.

Hal pertama yang harus dilakukan adalah mengambil tangga dan tangga turun ke area wher Anda
dapat melihat sebuah pesawat besar es. Langkah ke es ke selatan dari
centermost dari tiga tonjolan lantai. Lalu pergi ke barat, skating di
es jembatan. Langsung dari langkan dan mengambil teleporter biru di sebelah kanan.
Anda akan bertemu dengan penyihir Es dan dipaksa untuk Digibattle. Setelah memukulinya tiga
digimon dia akan mengaku kalah dan membiarkan anda lewat. Pergi ke bawah ke lantai berikutnya.


KEBAKARAN DUNGEON
------------

Musuh: Numemon (Red) 366 EXP 990 BIT

Digibattles: * Meramon, SkullMeramon, BlueMeramon 715 EXP 1420 BIT

Turun tangga dan Anda akan menemukan diri Anda pada jalur berbentuk grid dengan kolam renang
api. Ada juga ranjau darat di sini yang akan mengurangi semua digimon Anda ke 1
HP. Tenunan jalan selatan dan timur, dan mencoba untuk hanya menyembuhkan bila Anda bepergian
ranjau darat. Jika Anda memiliki satu digimon yang dapat mengambil musuh bersama, saya sarankan
hanya penyembuhan yang satu sampai Anda menghadapi bos untuk melestarikan MP dan item penyembuhan.
 Anda akan mendapatkan satu set tangga yang mengarah ke platform di mana Api Knight,
bos dari lantai ini, sedang menunggu. Naiki tangga untuk memulai percakapan singkat
dan digibattle sebuah. Setelah Anda menang, Fire Knight akan membiarkan Anda lolos ke ketiga
(Dan terakhir) lantai.


DARK DUNGEON
------------

Musuh: Cyclonemon (Red) 215 EXP 430 BIT
          Devidramon 214 EXP 390 BIT
          Kimeramon 223 EXP 420 BIT

Digibattles: * SkullSatamon, Devidramon, Vilemon 719 EXP 1395 BIT

Yang satu ini hampir sakit di bagian belakang. Setidaknya, itu yang paling mengganggu dari
tiga lantai. Ketika Anda menginjak daerah gumpal ungu, lampu keluar dan
Anda terjun ke dalam kegelapan total. Masalah besar dengan hal ini adalah yang mengatakan
path apa yang harus Anda ambil untuk melewati lantai ini. Namun, setiap kali Anda
menginjak panel / oranye kuning, lampu kembali menyala selama Anda tinggal di
panel, tetapi ketika Anda menjalankan antara panel itu benar-benar gelap, kecuali
untuk sprite Anda. Menapaki portal biru akan membawa Anda kembali ke
awal lantai, jadi menghindari mereka akan baik. Sekarang, walkthrough.

Langkah dari tangga dan pergi ke panel pertama. Langsung naik jalan tengah
jalan dan ke dua panel yang tepat. Pergi ke utara, berbelok di tikungan, dan berputar kembali
selatan untuk memukul panel berikutnya. Dari sini mengambil jalan langsung utara satu
dengan portal biru, dan langkah pada panel sebelah kanan itu. Go barat
Facebook jalan antara dua panel dan lagi langkah pada panel hanya untuk
benar. Dari sini Anda dapat melihat sudut tangga yang Anda
tujuan. Pergi ke barat lurus ke atas jalan dari panel dan untuk tangga
itu hanya di sebelah kiri jalan.

Di puncak tangga adalah Dark Knight. Pendekatan dia untuk memulai percakapan
dan digibattle sebuah. Timnya adalah SkullSatamon, Devidramon, dan Vilemon. Memukulinya
dan itu ke Kamar Gas.


RUANG RUANG
------------

Berikut ini adalah Gatomon (mungkin sangat dibutuhkan sekarang) dan Guardromon, serta
Veemon yang memberitahu Anda di mana gerbang masuk (kanan ke Dunia Nyata, diserahkan kepada
Ice Dungeon), dan bahwa Anda memerlukan OK dari Pusat Admin dan empat Pemimpin
Lencana untuk pergi ke Dunia Nyata.

Ke atas dan berbicara dengan wanita di atas dua kali. Kali kedua dia akan meminta
untuk melihat lencana Leader. Dia menunjukkan mereka dan ia membersihkan dirinya, kemudian meminta dia
di mana ia ingin pop keluar ke Dunia Nyata. Dia mengatakan padanya Magasta, dan dia
okays itu, tetapi mengatakan bahwa Anda hanya akan memiliki 180 detik. Setelah itu Anda akan
kembali ke Kamar Matrix. Dia memberitahu Anda untuk memindahkan ke portal di kiri,
dan Junior sesuai. Maka Anda dalam Magasta.


MAGASTA B1F
-----------

Musuh: Tylomon 215 EXP 430 BIT Kabel Crimson
          MetalSeadramon 223 EXP 460 BIT Kabel Crimson

Ya, ini benar-benar Dunia Nyata, tapi tidak ada waktu untuk perayaan.
Anda punya misi, dan hanya 180 detik untuk melakukannya masuk Setidaknya timer
tidak menghitung mundur selama pertempuran.

Turn sudut dan ambil dada Midle di atas untuk Mengisi Power dan
paling kiri satu di bagian bawah untuk Super Charge. Sisanya adalah kosong. Ambil
jalur selatan kemudian ke barat untuk mengambil Fang Venom di ujung jalan. Kembali dan
pendekatan panel kontrol. Sekarang kuku kembali ke persimpangan asli
di sini. Pergi ke utara dan berbelok ke kiri di jalan bercabang untuk mendapatkan Trihorn dari dada,
kemudian kembali dan mengambil jalan lain untuk keluar ke lantai berikutnya.


MAGASTA B2F
-----------

Musuh: Pukumon 221 EXP 470 BIT Kabel Crimson
          Whamon 225 EXP 420 BIT Kabel Crimson

Ambil jalan sebelah timur, kemudian hidupkan selatan untuk mendapatkan Armor Misty dari dada. Putaran
kembali sekitar ke terowongan tepat di sebelah salah satu yang keluar dari dan masuk melalui
kembali ke B1F.


MAGASTA B1F
-----------

Musuh: Scorpiomon 216 EXP 480 BIT

Ambil cabang pertama, kemudian terus ke selatan, tinggal ke bawah
layar, untuk mencapai dada dengan 300 BIT. Kembali ke garpu initiial dan tetap
di jalan utama sampai ke dada untuk mendapatkan Keamanan Tinggi. Kembali
lagi dan mengambil jalan tengah kali ini. Dada di sebelah kiri bawah memiliki
Grey Pedang, dan dada di sebelah kanan memiliki Tombak Royal. Dada lainnya
kosong. Kembali ke B2F.


MAGASTA B2F
-----------

Digibattles: * Dragomon, Pukumon, Giromon??? EXP 1370 BIT

Pergilah sepanjang jalan timur dan utara dan Anda akan berjalan ke dalam sebuah Soldier Mekanika di depan
panel kontrol. Dia akan memulai Pertempuran Digimon dengan Anda. Giromon adalah jauh
pemukul terberat dari tiga, namun guntur teknisi dan Counter Crest adalah jalan
untuk pergi. Setelah pertempuran Junior merayakan sedikit, kemudian mengambil yang
Dramon Guard, Senjata Veemon-eksklusif, yang menjatuhkan penjaga. Dia juga menemukan
bahwa ia tidak dapat menghentikan peluncuran Juggernaut's. Semua dapat Anda lakukan adalah menunggu dan
berjuang sampai waktu habis dan Anda whicked kembali ke Dunia Digital.
Ada Mengisi Super dan Baret di dada off cabang oleh
nonfunctional panel.


RUANG RUANG
------------

Komputer berbunyi peringatan, dan Junior warps kembali masuk Kemudian kami diperlakukan
ke acene dan FMV peluncuran Juggernaut. Pesan kacau darurat
bermain di sudut jalan yang ditinggalkan di Kota Kusanagi. Tidak tahu apa yang harus dilakukan
sekarang, saatnya untuk pergi berbicara dengan Lisa dan yang lain. Anda akan menemukan diri Anda di
Ice Dungeon, di pintu masuk. Tinggalkan dan pergi ke Kota Asuka.


Asuka KOTA
----------

Istirahat dan tabungan selalu merupakan hal yang baik, karena anda belum melihat Gatomon
sejak sebelum Kulon Tambang, kecuali jika Anda berhenti kembali di Inn Mountain sebelum
datang kembali. Setelah itu kita perlu berbicara dengan Lisa dan teman-teman dalam Master
Kamar di Pusat Admin.


MASTER ROOM
-----------

Junior masuk dan memberitahu Lisa bahwa Juggernaut diluncurkan, yang ia
sudah knos berkat Teddy. Nick menyebutkan bahwa itu dunia yang paling
kuat senjata. Great. Lisa mengambil Junior untuk pergi melihat "dia" untuk mengetahui bagaimana
menghentikan Juggernaut itu.


PENJARA TOWER
------------

"Nya" ternyata menjadi Game Master, masih terkunci di Menara Penjara.
Lisa membuat acara memberikan sampai ke Game Master, yang meyakinkan dia untuk menumpahkan
kacang di Juggernaut. Ternyata bahwa hanya presiden Amaterasu
Kota dapat menghentikannya.

Sementara Lisa dan Junior berpikir tentang apa yang harus dilakukan, Teddy bergegas dengan berita
bahwa Vemmon adalah trnasferred untuk Juggernaut tersebut. Kami kemudian mendapatkan FMV bagus menunjukkan
armada angkatan laut agak besar menyerang Juggernaut, maka Digivolving (dengan
Vemmon's bantuan, saya anggap) menjadi Destromon dan merobek armada yang baru. Lisa
memberitahu kita bahwa kita perlu mendapatkan presiden MAGAMI untuk menghentikan Destromon.


MASTER ROOM
-----------

Setiap orang mencoba memikirkan cara untuk masuk ke Amaterasu City, tapi tidak ada
faedah. Kemudian Junior ingat seorang anak bernama Kenny dan sesuatu ia berkata sementara
kembali dan menawarkan untuk pergi ke Amaterasu Server untuk mencari jalan masuk ke kota.
Lubang di Central Park barat (oleh pipa mencuat dari tanah) akan
membawa Anda ke Makam Jungle di Amaterasu Server.


-------------------------------------------------- -----------------------------
15. Tapi mana ada Harapan ...
-------------------------------------------------- -----------------------------

JUNGLE KUBUR
------------

Musuh: Phantomon 186 EXP 370 BIT
          Vilemon 180 EXP 360 BIT

Sekarang kita ingin mencari Resistensi. Sejak Mirage Tower adalah tempat persembunyian untuk
kami Byakko teman-teman di jalankan dari A.o.A. di Asuka Server, mungkin
Resistensi bersembunyi di sana sini. Mari kita cari tahu. Pergi ke barat dan ikuti
berliku jejak ke pintu keluar ke Phoenix Bay.


PHOENIX BAY
-----------

Tidak ada yang istimewa di sini. Lanjutkan ke Jungle Eter.


ETER JUNGLE
------------

Musuh: Cherrymon 189 EXP 380 BIT
          Blossomon 179 EXP 360 BIT
          Brachiomon 180 EXP 360 BIT Mengisi Ultra

Dari sini pergi ke Cape Selatan.


CAPE SELATAN
----------

Asuramon berjalan gym di sini, dan Anda bisa mendapatkan pelatihan Super di semua utama
statistik kecuali Speed, dan dia tidak menawarkan pelatihan Super di toleransi. Jika
Anda berada di mood, menghabiskan beberapa poin pelatihan. Jika tidak, pergi ke dermaga dan
panggilan Submarimon untuk perjalanan ke Sektor Barat.


Dasar laut
------

Musuh: Dragomon 221 EXP 440 BIT

Anda harus tahu jalan sekarang. Hanya menempatkan ini di sini untuk musuh, benar-benar.


SELATAN BADLAND
-------------

Musuh: Numemon (Putih) 399 1110 EXP BIT
          MetalEtemon 222 EXP 460 BIT

Digibattles: Vilemon, Phantomon (Purple, Blue) 665 1330 EXP BIT

The A.o.A. polisi di bagian atas jalan pertama akan Digimon Battle Anda.
Tidak ada yang menakutkan nyata, tetapi Phantomon terakhir dapat mengambil pemukulan. Itu saja
untuk daerah ini. Pindah ke yang berikutnya.


NOISE DESERT
------------

Musuh: Gryphonmon 227 EXP 440 BIT
          Tankmon (Blue) 227 EXP 470 BIT

Bla bla untuk bla bla Desert S Noise.


S NOISE DESERT
--------------

Musuh: Quetzalmon 223 EXP 440 BIT

Digibattles: Brachiomon, Deltamon, Mammothmon 671 EXP 1320 BIT

Ada A.o.A. polisi untuk Digimon Battle Facebook mana Agumon berada di Asuka
Server. digimon Nya dapat menangani cukup banyak kerusakan, tapi dengan Crest Counter
yang berubah menjadi hal yang baik.


Möbius DESERT
-------------

Musuh: Quetzalmon 223 EXP 440 BIT
          Vademon 232 EXP 460 BIT

Cara untuk Mirage Tower di sini adalah sama seperti yang di Server Asuka - barat,
selatan, barat, selatan, barat.


MIRAGE TOWER
------------

Musuh: Quetzalmon 223 EXP 440 BIT

Pochomon ada di sini dan menawarkan untuk membuat sesuatu yang keren dari Wand Lama Anda jika Anda
membawa dia Khakkhara. Anda dapat membeli satu di dalamnya. Ketika Anda berjalan menaiki tangga sebuah
beberapa anak menghentikan Anda dan meminta password. Salah satunya kebetulan
Kenny, yang mengenali Anda, sehingga Anda tidak perlu datang dengan password setelah
semua. Apa yang beruntung! Mirage Tower memang dasar untuk Perlawanan. Mengikuti
Kenny ke Mirage Hall.


MIRAGE HALL
-----------

Digibattles: MarineDevimon, Dragomon 456 EXP 910 BIT
              Kuwagamon (Green), Okuwamon, H-Kabuterimon 680 BIT EXP 1485
              Cyclonemon (Merah), Megadramon 458 EXP 900 BIT

The Gatomon, Gargomon, dan Guardromon semua di lokasi yang sama seperti mereka
Server Asuka. Gargomon memiliki beberapa senjata bagus, meskipun. Jangan lupa untuk membeli
sebuah Khakkhara untuk Ponchomon. Anak dengan tas di tingkat masuk
akan Digimon Battle Anda. Jadi akan pria di putih menaiki tangga pertama dan
Guard Banch di bagian atas. Setelah mengalahkan semua pendatang, simpan di Guardromon jika
Anda ingin dan pergi melalui pintu di bagian atas Aula di mana Anda berjuang
Byakko Leader.

Berbicara dengan Pemimpin Chuck, dan dia akan memberitahu Anda bahwa untuk mendapatkan masa lalu Knightmon Anda
perlu empat Passes ID dari empat pemimpin. Kepala Kota A.o.A.
telah menangkap para pemimpin dan memiliki berlalu sekarang. Anda sudah mendapat dua
dari mereka (Blue dan Red). Jadi sekarang ini pergi ke kota terdekat - ini server
versi Byakko Kota.


MIRAGE TOWER
------------

Berikan Ponchomon Tongkat Lama dan Khakkhara dan ia akan membuat keluar dari Twinkle
mereka. Ini tidak banyak sekarang, tapi mungkin suatu hari nanti akan tumbuh menjadi sebuah nyata
senjata. Kami selalu bisa berharap. Anyway, ke Byakko City, atau apapun itu
disebut di sini.


NOISE DESERT
------------

Digibattles: Betamon, Kiwimon, Blossomon 664 EXP 1510 BIT

The AoA> polisi di tengah padang pasir akan Digimon Battle Anda. Sementara
ini mungkin telah beberapa digimon pertama yang Anda berjuang di awal permainan
(Well, kecuali untuk Blossomon), mereka telah dipompa sedikit di sini.

Di pintu masuk Byakko Kota (seperti yang kita akan menyebutnya sampai nama sebenarnya muncul)
Anda disambut oleh dua A.o.A. prajurit yang mendapat perintah untuk tidak membiarkan siapapun
melalui. Nah, yang agak menempatkan halangan dalam rencana kami, sekarang, bukan? Waktu untuk
kembali dan memohon bantuan Lisa di Ruang Guru.


MASTER ROOM
-----------

Bicara ke Lisa untuk mendapatkan bantuan dengan masalah Bai Hu Kota. Lisa mengambil Keith dengan
untuk pergi berbicara dengan Resistensi. Anda hanya perlu kembali ke Bai Hu Kota.


BAI HU KOTA
-----------

Hei, kau masuk! Sepertinya Lisa dan Keith datang melalui. Gargomon memiliki baru
saham lagi, dan harga Gatoman adalah sebenarnya lebih murah daripada itu telah untuk
sedangkan di daerah baru. Bila Anda siap, naik tangga dan masa lalu
tidak-sangat-membantu Renamon dan ke dalam Bai Hu Dome.


BAI HU DOME
-----------

Digibattles: * Rockmon, Gryphonmon, Ebidramon (Pink) 757 1450 EXP BIT

Jangan khawatir tentang empat tentara di sekitar meja, mereka tidak akan melakukan apapun untuk
Anda, digibattle atau sebaliknya. vlimb sampai ke tempat Anda melawan Byakko palsu
Pemimpin dan menghadapi Bai Hu Chief. Menyerahkan pantatnya dan Anda akan mendapatkan Putih
ID Pass. Tiga turun dan satu untuk pergi! Sekarang ke Sektor Utara. Sana
cara yang sama Anda harus Genbu City - melalui lubang di Plug Cape. Anda akan ingin
mengambil Submarimon dari dermaga di North Badland E.


BADLAND UTARA W
---------------

Musuh: Arukenimon 225 EXP 450 BIT

Digibattles: Dolphmon, Monzaemon, Valkyrimon 656 EXP 1375 BIT

Ambil dada pertama yang Anda lihat saat Anda pergi ke timur untuk Disk Life. Anda juga akan melewati
sebuah A.o.A. polisi di bagian atas ramp yang akan Digimon Battle. Nya Valkyrimon
jenis terlihat keren, tapi Anda telah melihat sisanya sebelumnya. Anda akan menemukan dada dengan
Super Charge mana Taomon berada di Asuka Server, dan itu saja untuk sekarang.
Keluar ke Utara Badland E.


BADLAND UTARA E
---------------

Musuh: Numemon (Putih)

Digibattles: Dokugumon (Merah), Roachmon 454 EXP 545 BIT

Ada A.o.A. polisi di tingkat yang lebih rendah oleh tangga di tenggara
bagian dari area yang akan digibattle Anda dengan salah satu digimon paling jelek saya
pernah melihat. Gym di sini pada server Theis dijalankan oleh Shakkoumon dan menawarkan Super
pelatihan dalam angin dan Mesin Toleransi. Bila Anda Eady untuk pergi, mengambil
Submarimon dari dermaga ke Plug Cape.


-------------------------------------------------- -----------------------------
16. Ke Pegunungan
-------------------------------------------------- -----------------------------

PLUG CAPE
---------

Musuh: Arukenimon 225 EXP 450 BIT

Berjalan ke timur sampai Anda melihat jalan, ambillah, menaiki tangga besar, ikuti
jejak sampai Anda mendapatkan ke lubang. Ya, itu sama seperti Server Asuka.


CIRCUIT BOARD
-------------

Musuh: Rockmon 220 EXP 400 BIT
          Drimogenmon (Brown) 220 EXP 500 BIT

Kali ini Anda punya Patamon untuk menyambut Anda ketika Anda masuk pop Sama seperti rute
di Plug Cape sama dengan Asuka, jadi adalah Circuit Board. Jadi aku akan bertemu
Anda di Mountain Boot.


BOOT GUNUNG
-------------

Musuh: BlueMeramon 243 EXP 480 BIT

Di bagian atas tangga adalah A.o.A. siap Kartu Battle Anda polisi.
Ada satu lagi di bagian bawah jalan lain lebih lanjut, juga. Sekarang, kepala
timur ke Gunung Salju.


GUNUNG SALJU
-------------

Musuh: Mammothmon 236 EXP 460 BIT

Pergi ke timur dan menaiki landai. The A.o.A. polisi di bagian atas akan ingin Card
Pertempuran. Kemudian terserah tangga dan utara ke Freeze Mountain, kecuali jika Anda ingin
untuk tinggal di Inn.


FREEZE GUNUNG
---------------

Musuh: Mammothmon 236 EXP 460 BIT

Sekali lagi, jalan adalah sama seperti pada Asuka Server (kecuali untuk dada). Ada
adalah salah satu dada pada langkan di sebelah kanan tangga akhir jalan sampai. Ini
berisi 3000 BIT. Ada juga A.o.A. polisi berdiri di jalan akhir.
Sekarang Utara ke Battle Gate.


BATTLE GATE
-----------

Penjaga di jalan memberitahu Anda bahwa Kepala, mengetahui bahwa Anda adalah satu
campur dengan AoA, ingin pertempuran dengan Anda satu-satu. Kita tidak bisa
mengecewakan tolol miskin, sekarang dapat kita? Masukkan Kota Xuan Wu.


Xuan WU KOTA
------------

Gargomon memiliki barang yang sama ia telah di Bai Hu Kota, sehingga tidak boleh ada
perlu bagi Anda untuk mendapatkan apa pun dari dia di sini. Segala sesuatu di kota ini dalam
tempat yang sama seperti di itu Asuka counterpart Server, sampai ke dada, yang
berisi Shield Kulon.


BATTLE GATE
-----------

Digibattles: * Boltmon, SkullMammothmon, Puppetmon 788 EXP 1560 BIT

Naiki tangga dan pendekatan Kepala Xuan Wu, yang benar untuk kata-katanya dan
memilih bertengkar dengan Anda. digimon Nya dapat menyerap cukup banyak hukuman,
tapi sekali lagi Crest Counter akan wput mereka di tempat mereka. Setelah kekalahannya,
Anda mendapatkan Black ID Pass yang Xuan Wu Chief tercatat. Sekarang akhirnya
waktu untuk menyodok Amaterasu Kota dan mereka meledak Knightmon.


-------------------------------------------------- -----------------------------
17. Pintu depan
-------------------------------------------------- -----------------------------

TENGAH TAMAN
------------

Ketika Anda memulai jembatan, Teddy datang berlari dan memberitahu Anda bahwa Lisa
bringning semua orang dari Resistensi. Ini harus menjadi pertempuran terakhir
terhadap A.o.A.


Amaterasu BRIDGE
----------------

Lisa, Nick, dan Keith berada di gerbang Amaterasy Kota. The Knightmon
masalah telah diurus. Lisa dan perusahaan memimpin Perlawanan ke
kota. Ketika Teddy berharap bahwa Destromon belum mulai menyerang lagi, Anda mendapatkan
FMV lebih bagus dari Destromon meniup tersumbat.

Nick keluar dan mengumumkan bahwa A.o.A. di kota itu dikelilingi dan
quicly menyerah. Dia ingin Anda untuk membantu dalam serangan terhadap Admin
Center. Masukkan kota.


Amaterasu KOTA
--------------

harga Gatomon adalah masih rendah, dan ada dada dengan Keamanan Tinggi di dalamnya
di Peralatan Peredam bawah Inn. Gargomon memiliki membunuh seluruh senjata baru bagus.
Saya sarankan melakukan sedikit belanja. Setelah mengatur semuanya, pergi ke Utama
Lobby.


LOBI UTAMA
----------

Digibattles: MegaSeadramon, Maildramon (Black) 493 EXP 990 BIT

Di sini Anda akan menemukan tiga A.o.A. Penyerang memblokir pintu kepada Admin
Center. Kita harus melakukan somehting tentang itu. Setelah itu melawan cukup mudah,
melewati pintu dan masuk ke Pusat Admin.


ADMIN PUSAT 1F
---------------

Digibattles: Puppetmon, Piedmon, Creepymon 770 EXP 1500 BIT
              Maildramon (Black), Guardromon (Silver) 503 1000 EXP BIT

Ada dua penyerang di depan tangga menuju. Satu berperang dan
mereka berdua pergi. Ada juga Soldier menyusuri lorong ke kanan. Jika Anda
ingin menggelikan jumlah pengalaman dan BIT, ambil pintu ke kanan dan pergi
melalui ruang bawah tanah, berjuang saat Anda pergi.


BASEMENT Tangga
---------------

Digibattles: (x3) Maildramon (Black), Guardromon (Silver) 503 1000 EXP BIT

Ada dua penyerang antara Anda dan tangga, dan masing-masing memiliki set yang sama
dari digimon. Di koridor setelah tangga penyerang lain yang sama dengan
ditetapkan juga. Setelah mengalahkan dia itu ke daerah berikutnya. Pergi melalui
pintu, Boo.


ADMIN PUSAT B1F
----------------

Digimobattles: (x3) MegaSeadramon, Maildramon (Black) 493 EXP 990 BIT
                (X2) Puppetmon, Piedmon 508 EXP 990 BIT

Prajurit sini tampaknya sedikit terlalu terikat dengan digimon-nya. Setelah Anda memukulinya
turun dan menantang Attakcker sana. Lalu dia ke kiri adalah
dada dengan Charge Ultra. Sekarang turun tangga dan tangga panjang.
Anda akan melihat dua set lebih A.o.A. orang. Dua di dekat pintu adalah satu set,
dan menghilang setelah Anda mengalahkan salah satu dari mereka. Lalu mereka adalah dada dengan 8500 BIT.
Ketika Anda pergi ke ge dada Anda akan melihat Soldier anothe. Bawa dia keluar.

Sekarang akhir ini jelas, pergi setelah Penyerang di jembatan. Beat down nya
Puppetmon (wow, hal-hal membawa pukulan keras!) Dan Piedmon nya. Dada di
ujung jembatan kosong, sehingga kembali ke Admin Center 1F.


ADMIN PUSAT 1F
---------------

Digibattles: Maildramon (Black), Guardromon (Silver) 503 1000 EXP BIT

Kali ini naik tangga. Ada hak Soldier di sudut mengemasi
beberapa 'mon. Lalu dia di sudut adalah dada dengan Charge Ultra.
Sekarang pikir dia pergi pintu di bagian atas tangga.


ADMIN 2F CENTER
---------------

Digibattles: (x3) Maildramon (Black), Guardromon (Silver) 503 1000 EXP BIT
              (X2) Puppetmon, Piedmon, Creepymon 770 BIT EXP 1500

Ada dada yang kosong memutar ke kiri dan Soldier terlalu bersemangat pada
jembatan ke kanan. Tampilkan dia kesalahannya, kemudian menyeberang jembatan dan
naik tangga. Pop Soldier oleh satu jembatan dan melanjutkan Anda
cara meriah.

Berurusan dengan dua tentara pada level ini, kemudian pergi pintu masa lalu untuk melawan
Penyerang sana. Di sudut dan di lorong ada jembatan lain
dengan Soldier di atasnya. Mengalahkan dia dan kembali dan memasuki pintu.


MASTER ROOM
-----------

Ketika Anda berjalan ke Ruang Guru, itu kosong. Itu aneh. Kemudian Junior
brainstorm. Bagaimana jika memiliki pintu rahasia, seperti yang ada di Kota Asuka? Baik
jika demikian, lalu apa password. Setelah sedikit lebih berteori, pintu rahasia
terbuka pada itu sendiri dan Anda berada di A.o.A. Kantor Pusat.


A.O.A KANTOR PUSAT
------------------

Digibattles: Knightmon 530 EXP 1060 BIT
              * MetalSeadramon, VenomMyotismon, Raidenmon 1224 EXP 2515 BIT

Saat pertama kali memasuki ruang Anda disambut oleh beberapa penjaga Royal, yang kemudian
mulai bertengkar dengan Anda. Setelah pemukulan Knightmon bawah Anda akan mendekati
pria dalam setelan jauh masuk Ini adalah Presiden MAGAMI - pemimpin
A.o.A. Dia menawarkan pekerjaan, tapi tentu saja menurun Junior (Boy Scout ...). yang
MAGAMI Presiden kemudian serangan Anda. Perhatikan bahwa pada titik tidak ada apakah Anda mendapatkan kesempatan
untuk menyembuhkan dari pertempuran Anda dengan Knightmon.

Biar saya katakan ini sekarang: Raidramon adalah sakit serius di bagian belakang. ia telah Gilead
Plant, yang akan menyembuhkan sebagian dari kesehatannya. Dia juga tidak sedikit damamge,
dan mengambil apa-apa dari serangan Thunder. Tapi memukulinya Anda harus untuk melanjutkan.

Setelah mengambil dia turun, Presiden MAGAMI akan menawarkan untuk mematikan dirinya masuk
Kemudian Lisa, Nick, dan Keith berjalan di dan menangkap Presiden. Dia memberitahu Anda bahwa
Anda dapat berhenti Destromon dengan komputer di bagian atas tangga. Setelah Lisa
mengambil Presiden pergi Keith dan Teddy naik ke atas dan menghentikan untuk
Destromon. Nice FMV juga. Teddy membawa Anda ke Ruang Login.


-------------------------------------------------- -----------------------------
18. Pada Airdramon's Wings
-------------------------------------------------- -----------------------------


LOGIN RUANG
----------

Ketika Anda tiba di sana Anda menemukan bahwa dunia masih penuh dengan Oinkmon dan
Kamar Matrix masih belum bekerja. Kail berjalan dalam dengan Kurt Oinkmoned
di belakangnya. Junior daun Ruang Login untuk menyelidiki.


Amaterasu KOTA
--------------

Pergi berbicara dengan Lisa dan Nick oleh jembatan. Lisa memberitahu Anda bahwa itu akan menjadi baik
hal untuk mendapatkan Keith kembali ke sini untuk mengubah Kurt menjadi manusia sebagai Kurt bisa paling
mungkin memperbaiki Kamar Matrix, dan bahwa dia bereksperimen tentang cara untuk memperbaiki
Oinkmon masalah. Nick melempar dalam berita gembira bahwa dia di Qing Long City, sehingga
itu berhenti berikutnya.


Qing KOTA PANJANG
--------------

Keith berada di Qing Long Tower di terminal komputer dengan Piximon. Dia memberitahu Anda
bahwa dia menemukan mesin untuk mengubah semua orang kembali, tapi tidak ada cukup
kekuasaan. Pergi ke atas dan berbicara dengan wanita di balkon sana. Operator Anne
akan mengatakan bahwa kota ini didukung oleh kincir angin, dan bahwa jika ada lebih angin
mungkin mesin akan bekerja.

Hmmm .... Ingatlah bahwa tidur Airdramon di Gale Menara Seiryu City? Mari kita
pergi melihat apakah kita bisa membangunkannya. Gunakan lubang di Hutan Menendang ini
server untuk mendapatkan ke Hutan Menendang pada Asuka Server.


Seiryu KOTA
-----------

Pergilah ke Gale Tower, angin jalan menaiki tangga, dan berbicara dengan Airdramon. Dia
nampaknya masih tidur, tapi Junior meminta dia untuk pergi ke Qing Long Kota dan
angin bertiup beberapa saja. Dia tidak tampaknya bangun meskipun Junior terbaik
usaha, sehingga anak itu berjalan pergi. Saat ia melakukan ini, mata terbuka. Jika anda kembali
ke menara Airdramon akan hilang. Tebak itu bekerja setelah semua! Kembali ke
Login Room di Amaterasu Kota untuk melihat apakah ini bekerja.


LOGIN RUANG
----------

Seperti yang Anda seharusnya melihat perjalanan Anda di sini, semua orang kembali normal! Masuk
dan berbicara dengan Kurt. Dia berusaha untuk mendapatkan Kamar Matrix bekerja lagi, tapi
ada sesuatu yang masih mengganggu. Waktu untuk kembali ke Kota Asuka Master Room.


MASTER ROOM
-----------

Apa ...?! Ada tiga Oinkmon di sini. Bukankah kita menyingkirkan mereka semua?
Pintu ke A.o.A. Markas terbuka, jadi mari kita masuk ke dalam.


A.o.A. KANTOR PUSAT
-------------------

Setelah beberapa pemikiran oleh Junior, tiga pop Vemmon dalam, melihat-lihat, dan pergi.
Anda akan kembali di Ruang Guru.


MASTER ROOM
-----------

No Vemmon di sini. Pergi ke luar dan memeriksa kota.


Asuka KOTA
----------

Seperti Center Admin, semua orang di sini sudah kembali menjadi seorang Oinkmon lagi. Apa
memberi! Kita perlu untuk mengangkut kembali ke Amaterasu Kota.


TENGAH TAMAN
------------

Para Oinkmon semua di sini juga. Kail ada di jembatan, untungnya masih
manusia (bagaimana dia mengelola itu, sih? Setiap kali ada Oinkmon dia
selalu terpengaruh!). Dia akan memberitahu Anda bahwa semua orang Vemmon berubah menjadi
Oinkmon lagi. Mereka datang dari Amaterasu's Admin Center dan pergi ke
Master Room. Dalam adegan cepat, Anda juga melihat bahwa Vemmon telah menginvasi Real
Dunia dan menjadikan orang Oinkmon sana juga.


Amaterasu KOTA
--------------

Anda akan ingin memastikan Anda set pada peralatan dan item. Bawa Ultra
Beban, Kehidupan Disk, dan Kehidupan Tusuk sepanjang setidaknya. Anda mungkin
tidak akan datang kembali. Bila Anda siap, pergi ke Ruang Guru.


MASTER ROOM
-----------

Anda akan melihat empat Oinkmon (Lisa, Teddy, Nick, dan Keith) dan sebuah pintu rahasia terbuka.
 Sepertinya masalah. Dan itu adalah. Junior masuk ke A.o.A. Markas besar
setelah "pembicaraan" singkat dengan Oinkmon.


A.o.A. KANTOR PUSAT
-------------------

Setelah masuk, tokoh yang muncul dalam kolom cahaya. ia mengumumkan dirinya sebagai
Tuhan Megadeath, perusak baik Real dan Digital semesta alam. Oh, dan dia
berencana untuk menjadi Tuhan. Dia dalam perjalanan ego agak besar. Dia mengundang Anda ke
militer satelit, Gunslinger. Lalu ada FMV singkat tapi bagus dari
hal, dan tuan Megadeath mengumumkan tujuan sebenarnya - untuk mendapatkan Gunslinger - sebagai
serta sisa rencananya. Baik baginya.

Setelah Anda masuk ke gerbang warp ada akan kembali. Itu final
penjara dan Anda tidak bisa kembali keluar. Jadi, pastikan Anda siap untuk perjalanan ini.
Saya sarankan paling tidak akan kembali dan tabungan pertama. Ketika Anda merasa Anda sudah siap,
masuk ke lingkaran bersinar.


-------------------------------------------------- -----------------------------
19. Ke Hati Binatang itu
-------------------------------------------------- -----------------------------

Gunslinger 1F
-------------

Musuh: VenomMyotismon 277 EXP 530 BIT
          Infermon 276 EXP 530 BIT

Anda perlu menggunakan teleporter untuk berkeliling labirin ini. Mereka berwarna seperti
yang di Ice Dungeon - Red hanya keluar, hijau dua arah, dan biru
satu cara untuk pad Merah. Pada set pertama Anda mencapai, mengambil Hijau satu. Kemudian
mengambil satu hijau berikutnya yang Anda lihat. Ambil satu hijau sekali lagi pada set berikutnya
dan ikuti platform yang ke panel kontrol. Perhatikan untuk menyingkirkan
blok di jalur awal. Ambil panel biru kembali ke awal.

Sekarang lanjutkan ke set berikutnya teleporter, mengambil Hijau satu lagi. Pada
platform pertama mengambil teleporter Green paling kanan, kemudian ambil paling kiri
Hijau satu pada platform setelah itu. Akhirnya, mengambil teleporter Hijau lainnya
pada platform dan Anda akan dibawa ke lantai dua.


Gunslinger 2F
-------------

Digibattles: Infermon, Apokarimon 558 EXP 1080 BIT

Segera anda melihat Soldier Metal menunggu Anda. Mendekatinya dan Anda akan
diluncurkan ke dalam Pertempuran Digimon. Apokarimon akan, untuk sebagian besar, melakukan apa-apa
tapi cast Darkness Chaos, sehingga Anda mungkin tidak akan dapat duduk kembali dan harapan
counter Anda membunuhnya.

Setelah mengalahkan dia, lanjutkan ke teleporter Green.


Gunslinger 1F
-------------

Periksa panel kontrol untuk memindahkan kotak lagi, lalu tekan teleporter Blue
pada akhir cabang lain untuk mendapatkan kembali ke jalan pertama.

Berjalan ke arah bawah berikutnya teleporter, mengambil satu Green lagi. Mengambil
teleporter paling kiri pada platform pertama, yang di tengah pada berikutnya,
satu di sebelah kiri setelah itu, maka ujung kanan, dan akhirnya kiri.


Gunslinger 2F
-------------

Digibattles: Infermon, Apokarimon 558 EXP 1080 BIT

timah lain bisa, digibattle lain. Stupid Chaos Kegelapan. Mengalahkan dia dan bergerak
ke teleporter.


Gunslinger 1F
-------------

Pindahkan blok lagi melalui panel kontrol ke bawah cabang kiri. Lalu tekan
Blue teleporter di garpu kanan untuk kembali ke platform pertama. The biru
warp gerbang pada akhirnya mengarah ke tuan Megadeath dirinya sendiri.


Gunslinger 2F
-------------

Musuh: * Armageddemon 279 EXP 600 BIT

Oooh, latar belakang cantik! Partway menaiki tangga panjang Gunslinger dimulai
bergetar dan kita mendapatkan lain FMV. Setelah satu-dua penerbangan itu bergetar
lagi dan kau dilemparkan ke dalam pertempuran melawan Armageddemon. Setelah mengalahkan dia,
naik penerbangan terakhir dari tangga dan intot dia di luar ruangan.


CONTROL ROOM
------------

Digibattles: Fujinmon, Suijinmon, Raijinmon ~ 2000 EXP 3000 BIT

Well whaddya tahu? Ini Tuhan Megadeath sendiri. Dalam pertempuran pra-
percakapan Anda menemukan lebih banyak tahu tentang Megadeath, dan mendapatkan lain dosis nya
ego. Inti dari itu semua adalah cukup banyak bahwa ia menciptakan AoA pada gilirannya
menciptakan digimon paling kuat dan setia, Snatchmon. Beat Megadeath bawah
seperti punk dia.

Setiap salah satu digimon Megadeath's memiliki hit poin cabul. Fujinmon tidak terlalu
buruk, tapi Suijinmon bisa mencapai empat kali per serangan, dan cenderung untuk mendapatkan dua bergantian
berturut-turut. Raijinmon telah guntur yang kuat dan sihir air (Electro Ball dan Kembali
Banjir) dan kadang-kadang mendapatkan dua putaran berturut-turut (meskipun tidak sesering
Suijinmon. Dia harus mengisi Gauge Blast baik.

Setelah mengambil bawah Megadeath, yang megalomaniak egoistis lepas landas melalui
teleporter kiri. Anda tidak dapat menggunakan orang yang tepat, dan benar-benar ada apa-apa lagi
untuk dilakukan di sini, jadi kita mungkin juga mengikutinya.

Gerbang warp mengarah ke platform dengan Megadeath dan empat Vemmons. The
Vemmons bergabung ke dalam Snatchmon, yang ternyata bahkan lebih egois daripada
Megadeath. Snatchmon berbalik melawan Megadeath dan menyerap kepadanya, kemudian menyatakan nya
berencana untuk sekering dengan Gunslinger untuk menjadi Galacticmon. Setelah itu, ia ingin
sekering dengan Bumi untuk digivolve ke Gaiamon. Kami mendapatkan FMV manis
Digivolution Galacticmon, dan kemudian kita dilemparkan ke dalam pertempuran di ruang angkasa.

Target pertama adalah ekor. Semua serangan tersebut adalah fisik, sehingga Anda dapat segera
counter sampai mati. Ini akan menghindari sedikit, jadi berhati-hatilah. Ini dua
serangan mogok ekor dan serangan balok. Pemogokan ekor lebih merusak.

Setelah mengalahkan ekor, tubuh akan api dari Cannon Ragnarock, mengurangi
Anda saat ini digimon ke 1 HP. Untungnya, meskipun, Anda harus mendapatkan serangan pertama
di kepala, yang kita lewati hak untuk.

Kepala menggunakan ?????, yang merupakan serangan fisik uncounterable. Syukurlah itu
tidak melakukan yang merusak jauh (kurang dari serangan ekor's). Galacticmon akan
mendapatkan dua serangan berturut-turut agak sering, sekalipun. Dia juga akan melawan apapun
menyerang jika ia menghindar itu. Tingkat Nya fisik menghindari tampaknya secara menjijikkan tinggi, jadi gunakan
sihir teknik dan finishers terhadap dia. Kepala juga menggunakan angin berbasis
serangan pada kesempatan, tapi itu lebih sedikit kerusakan Sakuyamon saya daripada ????? lakukan.
Akhirnya ia akhirnya akan turun dan Anda akan disuguhi mengakhiri. Nikmati!


Ini link Downloadnya klik disini

8 comments:

  1. tu pake google translator ya?
    kalo boleh nanya nih setelah airdramon bangun dan menuju gale tower di qing long city kan smua oinkmon kembali normal, tapi mereka akan kembali lagi jadi oinkmon setelah muncul 3 vemmon menuju warp ke gunslinger, nah gimana cara balikin oinkmon kembali semula pada saat ini ?

    ReplyDelete
    Replies
    1. Gua juga bingung Gan..?

      Delete
  2. iy pake google
    aku juga gk ngerti soalnya mainnya bolak2 terus jadi mles nerusinnya maaf ya!!

    ReplyDelete
  3. klo dah tamat gk bis dilanjutin ya
    gwa udah ngalahin tapi gk bisa dilanjutin(T_T)

    ReplyDelete
  4. Bisa qk bang, tpi hrus dgn game digimon world 2003

    lawan galacticmon cma stngah prjlnan

    ReplyDelete

 
Top